unity
Asunaの楠世
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity UI 点击事件穿透(下层UI收到点击事件)
最上层ui被点击时,下一层ui也会调用点击事件回调原创 2024-08-16 16:32:42 · 332 阅读 · 0 评论 -
Unity 自定义同时具有LinkedList和Dictionary的数据结构
一个同时具有key-value、频繁删除新增、栈等特性的数据结构原创 2024-06-28 18:18:35 · 199 阅读 · 0 评论 -
如何进入unity.com官网
修改浏览器语言为英文原创 2024-06-05 11:48:45 · 360 阅读 · 0 评论 -
Unity的WebGL项目在ipad上运行时改变浏览器大小时报错Out of bounds Trunc operation
升级Unity,是unity自己的EventSystem的锅原创 2024-06-05 11:30:03 · 213 阅读 · 0 评论 -
unity动态修改texture type解决办法 -> 修改shader使用普通纹理作为法线贴图使用
unity动态修改texture type解决办法 -> 修改shader使用普通纹理作为法线贴图使用原创 2024-05-09 10:46:56 · 428 阅读 · 0 评论 -
Unity 序列化字典(SerializableDictionary)
Inspector面板上不能序列化字典很不方便,于是自己写了一个。原创 2023-12-27 16:41:51 · 1032 阅读 · 0 评论 -
六百字搞懂sharedMesh和Mesh的区别,使用不当会导致内存泄露(sharedMaterial和Material的区别同理)
不理解sharedMesh和Mesh的具体区别乱用会导致内存泄露原创 2023-02-03 15:02:07 · 592 阅读 · 0 评论 -
unity用代码控制材质emission color时,勾选了emission后启动不能正常控制自发光颜色的问题解决
问题描述:最近实现一个功能是根据摄像机高度控制材质emission color的自发光,做好了之后发现启动不能正常自发光,必须点一下相关材质(inspector界面显示相关材质设置),相关物体一下子就自发光正常了解决办法:根据svn提交前后反复对比,发现虽然在inspector界面勾选了emission,但是相关材质源码中的m_ShaderKeywords中并没有_EMISSION字段的出现把材质直接拖进编辑器打开材质源码,在m_ShaderKeywords字段后面添加_EMISSION就可解决问题原创 2021-10-28 13:55:25 · 1862 阅读 · 0 评论