Python-turtle库

1.画布(canvas)

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小

命令说明
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

2.画笔

2.1 画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

命令说明
turtle.pensize()设置画笔的宽度
turtle.pencolor()没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", “red”,也可以是RGB 3元组
turtle.speed(speed)设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快

2.3 绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1)画笔运动命令

命令说明
turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长度
turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度
turtle.right(degree)顺时针移动degree°
turtle.left(degree)逆时针移动degree°
turtle.pendown()移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup()提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制
turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
setx( )将当前x轴移动到指定位置
sety( )将当前y轴移动到指定位置
setheading(angle)设置当前朝向为angle角度
home()设置当前画笔位置为原点,朝向东。
dot( r )绘制一个指定直径和颜色的圆点

(2)画笔控制命令

命令说明
turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色
turtle.color(color1, color2)同时设置pencolor=color1 , fillcolor=color2
turtle.filling()返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill()准备开始填充图形
turtle.end_fill()填充完成
turtle.hideturtle()隐藏画笔的turtle形状
turtle.showturtle()显示画笔的turtle形状

(3)全局控制命令

命令说明
turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset()清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo()撤销上—个turtle动作
turtle.isvisible()返回当前turtle是否可见
stamp()复制当前图形
turtle.write(s [ font=(font-name “font size, font_type”)])写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型; font为可选项, font参数也是可选项

(4)其他命令

命令说明
turtle.mainloop()或turtle.done()启动事件循环-调用Tkinter的mainloop函数。必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。
turtle.mode(mode=None)设置乌龟模式(“standard",“logo"或"world")并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
turtle.delay(delay=None)设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。
turtle.begin_poly()开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
turtle.end_poly()停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
turtle.get_poly()返回最后记录的多边形。
模式初始龟标题正角度
standard向右(东)逆时针
logo向上(北)顺时针

3. 命令详解

画布(canvas)

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

画笔的属性

turtle.pensize()设置画笔的宽度
turtle.pencolor()没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", “red”,也可以是RGB 3元组
turtle.speed(speed)设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

绘图命令

画笔运动命令

turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长度

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

turtle.right(degree)顺时针移动degree°
turtle.left(degree)逆时针移动degree°

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

turtle.pendown()移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup()提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

setx( ) 将当前x轴移动到指定位置
sety( ) 将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)设置当前朝向为angle角度

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

home()设置当前画笔位置为原点,朝向东。

在这里插入图片描述
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dot( r )绘制一个指定直径和颜色的圆点。size:>=1的整数(如果给出)。color:颜色字符串或数字颜色元组

在这里插入图片描述
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画笔控制命令

turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

turtle.color(color1, color2)同时设置pencolor=color1 , fillcolor=color2
turtle.begin_fill()准备开始填充图形
turtle.end_fill()填充完成

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

turtle.filling()返回当前是否在填充状态

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

turtle.hideturtle()隐藏画笔的turtle形状

在这里插入图片描述
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turtle.showturtle()显示画笔的turtle形状

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