彻底明白VUE中的done参数和函数作用,不懂的请进来

最近在学习vue.js发现钩子函数这一块,有一个done函数,莫名奇妙难懂,网上翻遍了,整了3个多小时,才弄明白怎么回事。

所以特地写下一个超简单的示例供学习者理解参考。不多说,上代码:后面有图解

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>vue done</title>
        <script src="https://cdn.staticfile.org/vue/2.4.2/vue.min.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="test">
            <button @click="show=!show">点我有讲解</button>
            <transition v-on:before-enter="beforeEnter" 
                        v-on:enter="enter" 
                        v-on:after-enter="afterXianshi" 
                        
                        v-on:before-leave="beforeLeave" 
                        v-on:leave="leave" 
                        v-on:after-leave="afterXiaoshi"
                        v-bind:css="false">
                <p v-if="show">
                    VUE菜鸟教程 - done函数作用讲解-作者QQ 4-9-8-3-5-777-9
                </p>
            </transition>

        </div>
        <script>
            var vm = new Vue({
                el: '#test',
                data: {
                    show: false
                },
                methods: {
                    beforeEnter: function(el) {
                        console.log("显示之前 beforeEnter 函数被调用");
                        alert("显示之前 beforeEnter函数被调用");
                    },
                    enter: function(el, done) {
                        console.log("enter");
                        alert("现在正在执行enter函数代码,你可以在这里写各种动画实现显示效果……");
                        // 显示过程的动画运行结束了,可以使用done()通知VUE去执行after-Leave函数了(假如有)
                        done();    // 调用这个系统函数,就是告诉vue,动画结束了,如果注释,就不会调afterXianshi
                    },
                    afterXianshi: function(el) { //这里我们把钩子函数enter后的afterenter函数写上
                        console.log("after-enter");
                        console.log("----------");
                        alert("这是 afterXianshi(显示) 函数弹出来的框");
                    },
                    beforeLeave: function(el, done) {
                        console.log("消失之前 beforeLeave 函数被调用");
                        alert("显示之前 beforeEnter函数被调用");
                    },
                    leave: function(el, done) {
                        console.log("leave");
                        alert("现在正在执行leave函数代码,你可以在这里写各种动画实现消失效果……");
                        // 消失的动画运行结束了,可以使用done()通知VUE去执行after-Leave函数了(假如有)
                        done();    // 调用这个系统函数,就是告诉vue,动画结束了,如果注释,就不会调afterXiaoshi
                    },
                    afterXiaoshi(el){
                        console.log("after-leave");
                        alert("这是 afterXiaoshi(消失) 函数弹出来的框");
                        console.log("");
                    }
                }
            })
        </script>
    </body>

</html>

以下为运行效果:

总结:

当只用 JavaScript 过渡的时候,在 enter 和 leave 中必须使用 done 进行回调。否则,它们将被同步调用,过渡会立即完成。

如果形参不指定 done ,则表明用户不手动控制动画的结束,而转由节点的transition或者animationEnd 来标识动画结束,开始回调 afterEnter。

钩子函数的形参的个数大于1,表示形参中有done, 也就是说用户必须手动控制动画何时结束。所以一旦你配置了done形参,则转由你告诉框架,动画何时结束。需要在合适的时机调用done,否则 afterEnter接口就没法被调用了。

### 解决PyCharm无法加载Conda虚拟环境的方法 #### 配置设置 为了使 PyCharm 能够成功识别并使用 Conda 创建的虚拟环境,需确保 Anaconda 的路径已正确添加至系统的环境变量中[^1]。这一步骤至关重要,因为只有当 Python 解释器及其关联工具被加入 PATH 后,IDE 才能顺利找到它们。 对于 Windows 用户而言,在安装 Anaconda 时,默认情况下会询问是否将它添加到系统路径里;如果当时选择了否,则现在应该手动完成此操作。具体做法是在“高级系统设置”的“环境变量”选项内编辑 `Path` 变量,追加 Anaconda 安装目录下的 Scripts 文件夹位置。 另外,建议每次新建项目前都通过命令行先激活目标 conda env: ```bash conda activate myenvname ``` 接着再启动 IDE 进入工作区,这样有助于减少兼容性方面的问题发生概率。 #### 常见错误及修复方法 ##### 错误一:未发现任何解释器 症状表现为打开 PyCharm 新建工程向导页面找不到由 Conda 构建出来的 interpreter 列表项。此时应前往 Preferences/Settings -> Project:...->Python Interpreter 下方点击齿轮图标选择 Add...按钮来指定自定义的位置。按照提示浏览定位到对应版本 python.exe 的绝对地址即可解决问题。 ##### 错误二:权限不足导致 DLL 加载失败 有时即使指定了正确的解释器路径,仍可能遇到由于缺乏适当的操作系统级许可而引发的功能缺失现象。特别是涉及到调用某些特定类型的动态链接库 (Dynamic Link Library, .dll) 时尤为明显。因此拥有管理员身份执行相关动作显得尤为重要——无论是从终端还是图形界面触发创建新 venv 流程均如此处理能够有效规避此类隐患。 ##### 错误三:网络连接异常引起依赖下载超时 部分开发者反馈过因网速慢或者其他因素造成 pip install 操作中途断开进而影响整个项目的初始化进度条卡住的情况。对此可尝试调整镜像源加速获取速度或是离线模式预先准备好所需资源包后再继续后续步骤。 ---
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