第四课 完善可选头

打开IMAGE_OPTIONAL_HEADER结构.txt文件

成员13,2个字节,表示操作系统主版本号,此值不会影响程序的执行,我们这里填充零,此值为“0000”。
        成员14,2个字节,表示操作系统副版本号,此值不会影响程序的执行,我们这里填充零,此值为“0000”。
        成员15,2个字节,表示程序主版本号,此值不会影响程序的执行,我们这里填充零,此值为“0000”。
        成员16,2个字节,表示程序副版本号,此值不会影响程序的执行,我们这里填充零,此值为“0000”。

 

填充8个00

 

       成员17,2个字节,表示子系统主版本号。win32子系统版本。PE文件是专门为Win32设计的,该子系统版本必定是4.0那么此处值为“04 00”。


      成员18,2个字节,表示子系统副版本号,此值应为“00 00”。
      成员19,4个字节,此值一般为“00 00 00 00”。

插入6个null字节

     成员20,4个字节,表示程序调入后占用内存大小(字节),等于所有段的长度之和。所有头和节经过节对齐处理后 的大小。我们知道,我们文件PE结构总长小于1000h,但是内存中的对齐粒度是1000h,所以PE结构被映射后要占1000h,尽管很多空间没有使用,另外我们有3个段,每个段的长度小于1000h,但是被映射后同样要占1000h,所以总共占用内存的大小为1000h(PE头的大小) + 3 * 1000h(3个区段的大小) = 4000h(总内存大小),因此此值为“00400000”。(符合内存对其)

       成员21,4个字节,表示所有文件头的长度之和,这里指的是文件大小非映射到内存的大小(即从文件开始到第一个段之间的大小)。也就是所有头+节表的大小,也就等于文件尺寸减去文件中所有节的尺寸。那么我们怎么得到这个值呢?我们的可以以此值作为PE文件第一节的文件偏移量。PE文件结构总大小为:

  64(dos头) + 112 + 4(NT头) + 20(文件头) + 224(可选头) + 3 * 40(节表) = 544 byte 转化成十六进制为220h,那么此值就是220h吗?
       不是的,因为我们文件中的对齐粒度是200h,那么220h实际上要占用400h的空间,所以此值为“00040000”。

 成员22,4个字节,表示校验和。它仅用在驱动程序中,在可执行文件中可能为0。它的计算方法Microsoft不公开,在imagehelp.dll中的CheckSumMappedFile()函数可以计算它,此处我们设为填充零,此值为“00000000”。

成员23,2个字节,表示NT子系统,可能是以下的值:


      IMAGE_SUBSYSTEM_NATIVE (1) 不需要子系统。用在驱动程序中。
      IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_GUI(2) WIN32 graphical程序(它可用AllocConsole()来打开一个控制台,但是不能在一开始自动得到)。
      IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CUI(3) WIN32 console程序(它可以一开始自动建立)。
      IMAGE_SUBSYSTEM_OS2_CUI(5) OS/2 console程序(因为程序是OS/2格式,所以它很少用在PE)。
      IMAGE_SUBSYSTEM_POSIX_CUI(7) POSIX console程序。
      Windows程序总是用WIN32子系统,所以只有2和3是合法的值。也就是说此值必须为2或3,如果是3,那么程序运行后会自动打开一个控制台,我们这里设为2,此值为“0200“。

成员24,2个字节,表示Dll状态,我们这里填充零,此值为“0000”。


        成员25,4个字节,保留堆栈大小,我们这里填充零,此值为“00000000”。


        成员26,4个字节,启动后实际申请的堆栈数,可随实际情况变大,我们这里填充零,此值为“00000000”。


        成员27,4个字节,保留堆大小,我们这里填充零,此值为“00000000”。


        成员28,4个字节,实际堆大小,我们这里填充零,此值为“00000000”。


        成员29,4个字节,装载标志,我们这里填充零,此值为“00000000”。

成员30,4个字节,在讲这个成员之前,我们应该先了解成员31,成员31实际上是一个IMAGE_DATA_DIRECTORY结构的数组,成员30的值就是表示该数组的大小。通常有16个元素,所以此值为:“10000000”。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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