浅谈LVGL移植(STM32平台)

本文档详细介绍了如何将LVGL图形库移植到STM32开发板的过程,包括源码下载、文件准备、移植步骤及配置文件修改。通过对接显示接口和初始化显示,实现图形界面在STM32上的显示。同时,文章强调了配置文件lv_conf.h的重要性和对接输入设备的必要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.前言

介绍什么的就不多说了,LVGL官网网址:https://lvgl.io/,里面应有尽有

二.前期准备

1.源码下载

这个到github仓库去下载就行,https://github.com/lvgl/lvgl/tags,选择对应的版本,我这里用的是8.1的版本
在这里插入图片描述

2.文件准备

下载完解压之后
在这里插入图片描述首先在移植平台下的工程目录新建文件夹,命名为GUI,我这里移植到的是原子STM32开发板上,然后把解压后的整个文件夹复制到GUI里
在这里插入图片描述然后在GUI文件夹下新建lvgl_driver文件夹在这里插入图片描述
然后把lvgl-8.1.0/examples/porting里面的6个文件复制到lvgl_driver文件夹下,然后更名如下,这里一共有3种类型的文件

在这里插入图片描述
最后,把lvgl-8.1.0文件夹下的lv_conf_template.h文件复制到GUI文件夹下,并更名为lv_conf.h,最终为
在这里插入图片描述

三.移植

1.导入源码

在keil5下新建文件夹,将lvgl-8.1.0/src文件夹下的c文件按照对应文件夹导入,其中LvPorting对应lvgl_driver,LvDemo是自己的GUI测试文件,可以放官方的一些Demo,也可以自己写,目的是为了测试是否移植成功

## (1)源码下载

2.修改配置文件

(1)修改lv_conf.h

首先打开lv_conf.h,在顶部把文件宏开关把 #if 0 改为 #if 1,然后宏定义自己的屏幕长度和宽度

在这里插入图片描述

#define LV_MEM_SIZE (32U * 1024U)   这里是LVGL设置的内存大小,默认是32kb
#define LV_DPI_DEF 112        这个宏是用来调节界面缩放比例的,此值越大,控件分布的就越散,控件自身的间隔也会变大,这里改为100左右就行

下面还有很多的配置,按需挖掘就行,这里不过多赘述

(2)对接显示接口

这一步挺重要的,这里就展示了LVGL的图形画面如何显示到你的屏幕上面。打开lv_port_disp.c

在这里插入图片描述然后看到lv_port_disp_init这个函数
在这里插入图片描述

然后下面是设置LVGL写缓冲的程序,共有三种不同的方式,这里为了方便选择方式一单缓冲(Example for 1)
在这里插入图片描述

然后看到disp_flush,到这里才是真正意义上的对接显示接口

在这里插入图片描述ok,这个文件就修改到这里

(2)对接输入设备

施工中…

3.初始化显示

在做好以上工作后(对接输入设备除外,如果只是看显示效果,暂时用不上),需要在main函数初始化相关的函数

lv_tick_inc(5)这个函数是提供LVGL一个心跳,5代表5个毫秒,函数也可以放在定时器中断下,几毫秒中断就写几,一般5个毫秒左右够了(我也是看别人说写的,但是实际跑起来也没有问题)

lv_task_handler()这个函数是用来处理LVGL相关任务的,需要在循环里一直跑
在这里插入图片描述还有一点要注意,如果使用的是官方提供的Demo,必须下载对应的版本,因为不同的版本之间会有代码差异,导致程序不兼容报错

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