建造者模式:

建造者模式:

  1. 简单介绍: 是一种创建型设计模式(也叫做是生成器模式),使你能够分步骤创建复杂对象。该模式允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象 (工厂模式 创建的是一批对象 )

  2. 建造者模式的四个角色

    • Product(产品角色): 一个具体的产品对象
    • Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类
    • ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件
    • Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程在这里插入图片描述
  3. 代码实现:

    • Product: 就是房子

      public class House {
          private String base;
          private String wall;
          private String roofed;
      
          public String getBase() {
              return base;
          }
      
          public void setBase(String base) {
              this.base = base;
          }
      
          public String getWall() {
              return wall;
          }
      
          public void setWall(String wall) {
              this.wall = wall;
          }
      
          public String getRoofed() {
              return roofed;
          }
      
          public void setRoofed(String roofed) {
              this.roofed = roofed;
          }
      }
      
    • 抽象建造者:

      // 抽象的建造者 
       abstract class HouseBuilder {
          protected House house = new House(); 
          //将建造的流程写好, 抽象的方法 
          public abstract void buildBasic(); 
          public abstract void buildWalls(); 
          public abstract void roofed(); 
          //建造房子好, 将产品(房子) 返回 
          public House buildHouse() { 
              return house; 
          } 
      }
      
    • 指挥者

      class HouseDirector { 
          HouseBuilder houseBuilder = null; 
          //构造器传入 houseBuilder 
          public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { 
              this.houseBuilder = houseBuilder; 
          }
          //通过 setter 传入 houseBuilder 
          public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { 
              this.houseBuilder = houseBuilder;
          }
          //如何处理建造房子的流程,交给指挥者 
          public House constructHouse() { 
              houseBuilder.buildBasic(); 
              houseBuilder.buildWalls(); 
              houseBuilder.roofed(); 
              return houseBuilder.buildHouse(); 
          } 
      }
      
    • 具体的构建者:

      class CommonHouse extends HouseBuilder{
      
          @Override
          public void buildBasic() {
              System.out.println(" 普通房子打地基 5 米 ");
          }
      
          @Override
          public void buildWalls() {
              System.out.println(" 普通房子砌墙 1 米 ");
          }
      
          @Override
          public void roofed() {
              System.out.println(" 普通房子屋顶 木头屋顶 ");
          }
      }
      class NewBeeHouse extends HouseBuilder{
      
          @Override
          public void buildBasic() {
              System.out.println(" newBee房子打地基 500 米 ");
          }
      
          @Override
          public void buildWalls() {
              System.out.println(" newBee房子砌墙 100 米 ");
          }
      
          @Override
          public void roofed() {
              System.out.println(" newBee房子屋顶 newBee屋顶 ");
          }
      }
      
    • Client:

      class Client{
          public static void main(String[] args) {
              //盖普通房子
              CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
              //准备创建房子的指挥者
              HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
              //完成盖房子,返回产品(普通房子)
              House house = houseDirector.constructHouse();
              System.out.println("------------------------------");
              //盖普通房子
              NewBeeHouse newBeeHouse = new NewBeeHouse();
              //准备创建房子的指挥者
              HouseDirector houseDirector2 = new HouseDirector(newBeeHouse);
              //完成盖房子,返回产品(普通房子)
              House house2 = houseDirector2.constructHouse();
          }
      }
      
  4. 建造者模式在 JDK 的应用和源码分析 在Mybatis中 就是SqlSessionFactoryBuilder

  5. 建造者模式的注意事项和细节:

    • 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可 以创建不同的产品对象
    • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具 体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
      .
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