一文弄懂Java设计模式之建造者模式:图解+游戏角色生成实例

详解Java设计模式之建造者模式

案例引入建造者模式
  • 某个复杂对象(此处以汽车为例)

分析:如何将这些部件组装成一辆完整的汽车呢?并返回给用户?

这就需要建造者模式

建造者模式
定义

​ 建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

​ Builder Pattern:Speprate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.

  • 建造者模式属于对象创建型模式
  • 将客户端与包含多个复杂对象的创建与过程分离,客户端无需知道复杂的对象内部的组成部分与装配方式,只需要知道所建造者的类型即可
  • 关注如何逐步创建一个复杂的对象,不同的建造者定义了不同的创建过程。
UML类图表示

模式结构
  • 抽象建造者Builder
  • 具体建造者ConcreteBuilder
  • 产品Product
  • 指挥者Director
案例分析与代码实现

某游戏软件公司决定开发一款基于角色扮演的多人在线网络游戏,玩家可以在游戏中扮演虚拟世界中的一个特定角色,角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、魔法、技能等)具有不同的能力,角色也会随着不断升级而拥有更加强大的能力。
作为该游戏的一个重要组成部分,需要对游戏角色进行设计,而且随着该游戏的升级将不断增加新的角色。通过分析发现,游戏角色是一个复杂对象,它包含性别、面容等多个组成部分,不同类型的游戏角色,其性别、面容、服装、发型等外部特性都有所差异,例如“天使”拥有美丽的面容和披肩的长发,并身穿一袭白裙;而“恶魔”极其丑陋,留着光头并穿一件刺眼的黑衣。
无论是何种造型的游戏角色,它的创建步骤都大同小异,都需要逐步创建其组成部分,再将各组成部分装配成一个完整的游戏角色。现使用建造者模式来实现游戏角色的创建。

案例类图实现

代码结构

代码实现

由于代码类的数量过多,这里不便给出,完成的建造者模式代码见我的Gitte,其他设计模式代码也已经给出。

HelloWord: Java设计模式之简单工厂模式及 - Gitee.com

结果分析
  • 如果需要更换具体角色建造者,只需要修改配置文件
  • 当需要增加新的具体角色建造者时,只需将新增具体角色建造者作为抽象角色建造者的子类,然后修改配置文件即可,原有代码无须修改,完全符合开闭原则
指挥者类的深入讨论

可以将指挥类Director与抽象建造者Builder进行合并

即在Builder内添加如下代码

    public static Actor construct(ActorBuilder ab) {
        ab.buildType();
        ab.buildSex();
        ab.buildFace();
        ab.buildCostume();
        ab.buildHairstyle();
        return actor;
    }

或者将construct方法的参数去掉,直接调用buildXXX()即可

    public Actor construct() {
        this.buildType();
        this.buildSex();
        this.buildFace();
        this.buildCostume();
        this.buildHairstyle();
        return actor;
    }

运行结果

csu.edu.cn.designpattern.builderpattern.builder.concretebuilder.DevilBuilder@1540e19d
Actor{type=‘恶魔’, sex=‘男’, face=‘丑陋、凶神恶煞的面容’, costume=‘刺眼的黑衣’, hairstyle=‘光头怪’}

钩子方法的引入

钩子方法(Hook Method):返回类型通常为boolean类型,方法名一般为isXXX()

public abstract class ActorBuilder {
    protected Actor actor = new Actor();
	
    public abstract void buildType();
    public abstract void buildSex();
    public abstract void buildFace();
    public abstract void buildCostume();
    public abstract void buildHairstyle();
	
    //钩子方法
    public boolean isBareheaded() {
        return false;
    }
	
    public Actor createActor() {
        return actor;
    }
}

引入钩子方法

public class DevilBuilder extends ActorBuilder {
	public void buildType() {
		actor.setType("恶魔");
	}

	public void buildSex() {
		actor.setSex("妖");
	}

	public void buildFace() {
		actor.setFace("丑陋");
	}
	public void buildCostume() {
		actor.setCostume("黑衣");
	}

	public void buildHairstyle() {
		actor.setHairstyle("光头");
	}

    //覆盖钩子方法
	public boolean isBareheaded() {
		return true;
	}	
}

public class ActorDirector {
    public Actor construct(ActorBuilder ab) {
        Actor actor;
        ab.buildType();
        ab.buildSex();
        ab.buildFace();
        ab.buildCostume();
        //通过钩子方法来控制产品的构建
        if(!ab.isBareheaded()) {
            ab.buildHairstyle();
        }
        actor=ab.createActor();
        return actor;
    }
}

模式优点
  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  • 可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,扩展方便,符合开闭原则
  • 可以更加精细地控制产品的创建过程
模式缺点
  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加了系统的理解难度和运行成本
模式适用环境
  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员变量
  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序
  • 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中
  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品
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