js 形参实参的用法 9.12笔记

              - 形参和实参【定义形参  调用实参】
        - 形参:形式参数
        - 定义函数时,可以在()中定义一个或多个形参,形参之间使用,隔开
               定义形参就相当于在函数内声明了对应的变量但是并不赋值,
               形参会在调用时才赋值。
                
        - 实参:实际参数
        - 调用函数时,可以在()传递实参,传递的实参会赋值给对应的形参,
                调用函数时JS解析器不会检查实参的类型和个数,可以传递任意数据类型的值。
                如果实参的数量大于形参,多余实参将不会赋值,
                如果实参的数量小于形参,则没有对应实参的形参将会赋

 

<script type="text/javascript">
            
            /*
             * 基本数据类型
             *     String Number Boolean Null Undefined
             * 
             * 引用数据类型
             *     Object
             * 
             * JS中的变量都是保存到栈内存中的,
             *         基本数据类型的值直接在栈内存中存储,
             *         值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
             * 
             *         对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
             *         而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
             *         当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
             */
            
            var a = 123;
            var b = a;
            a++;
            
            /*console.log("a = "+a);
            console.log("b = "+b);*/
            
            var obj = new Object();//开辟堆空间
            obj.name = "孙悟空";
            
            var obj2 = obj;
            
            //修改obj的name属性
            obj.name = "猪八戒";
            
            
            
            /*console.log(obj.name);//猪八戒
            console.log(obj2.name);//猪八戒
            */
            
            //设置obj2为null
            obj2 = null;
            
            console.log(obj);//object Object
            console.log(obj2);//null
            
            var c = 10;
            var d = 10;
            console.log(c == d);//true
            
            var obj3 = new Object();
            var obj4 = new Object();
            obj3.name = "沙和尚";
            obj4.name = "沙和尚";
            
            console.log(obj3);
            console.log(obj4);
            
            /*
             * 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
             * 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
             *         如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
             */
            console.log(obj3 == obj4);//地址不同  两个对象占两个内存 在堆的地址不一样
            

    <script type="text/javascript">
            
            /*
             * 定义一个用来求两个数和的函数
             *     可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
             *     多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量
             *     但是并不赋值
             */
            function sum(a,b){
                console.log("a = "+a);
                console.log("b = "+b);
                console.log(a+b);
            }
            function sum(a,b,c,d){
                console.log("四个参数:a = "+a);
                console.log("四个参数:b = "+b);
                console.log(a+b);
            }
            
            /*
             * 在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)
             *     实参将会赋值给函数中对应的形参
             */
        //    sum(1,2);//a=1 b=2 3
        //    sum(123,456);//579
            
            /*
             * 调用函数时解析器不会检查实参的类型,
             *     所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查
             * 函数的实参可以是任意的数据类型
             */
            //sum(123,"hello");//123hello
            //sum(true , false);//1
            
            /*
             * 调用函数时,解析器也不会检查实参的数量
             *     多余实参不会被赋值
             * 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
             * 
             */
            sum(123,456,"hello",true,null);//579 S
            //sum(123);//NaN   :a=123 b=undefined
             
        </script>

    /*
             * 定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false
             */
            /*function isOu(num){
                if(num%2==0){
                    return true;
                }else{
                    return false;
                }
                
            }*/
            function isOu(num){
                return num%2==0;
            }
            var result=isOu(22);
            console.log(result);
            
            
/*            var result=isOu(17);
            console.log("result"+"="+result) ;
            */
            //console.log(isOu(12)) ;
            
            //console.log("result = "+result);
            
            
            /*
             * 定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果
             * 3.14*r*r
             */
        
            
            //console.log("result = "+result);
            
            
            /*
             * 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息
             *     可以输出人的 name age gender address
             * 
             * 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
             *     当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递
             */
            
            
            //sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男");
            //创建一个对象
            
            
            //sayHello(obj);
            
            /*
             * 实参可以是一个对象,也可以是一个函数
             */
            
            function fun(a){
                console.log("a = "+a);
                //a(obj);
            }
            
            //fun(sayHello);
            
            //fun(function(){alert("hello")});
            
            fun(mianji(10));
            
            /*
             * mianji()
             *     - 调用函数
             *     - 相当于使用的函数的返回值
             * 
             * mianji
             *     - 函数对象
             *     - 相当于直接使用函数对象
             */

var i,j;

        for(i=1;i<=5;i++){//外行  i=3
               for(j=1;j<=i;j++){//列 j=1(i<i) j=2(2<i)  j=3(3<=i) j=4
              document.write("*");
               document.write("&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
               //等价于document.write("*&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
               }
               //内层循环结束换行
               document.write("<br>");
        }
        
        //倒三角 i=1  j=5 4  3 2 1 
        //     i=2  j=4
        //3    i=3  j=3
        for(i=1;i<=5;i++){//i=1           i=2
          for(j=5;j>=i;j--){//j=5 4 3 2 1  j=5 4 3 2
             document.write("*");
               document.write("&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
        }
           //内层循环结束换行
               document.write("<br>");
        }
        
        //矩形
        for(i=1;i<=5;i++){//
          for(j=1;j<=5;j++){//
             document.write("*");
               document.write("&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
        }
           //内层循环结束换行
               document.write("<br>");
        }

        
            /*
             * 函数作用域    
             *     - 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
             *     - 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
             *     - 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
             *         在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
             *     - 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
             *         如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
             *         如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
             *     - 在函数中要访问全局变量可以使用window对象
             */
            
            //创建一个变量
            var a = 10;
            
            function fun(){
                
                var a = "我是fun函数中的变量a";
                var b = 20;
                
                //console.log("a = "+a);
                
                function fun2(){
                    console.log("a = "+window.a);
                }
                
                fun2();
                
            }
            
            //fun();
            //console.log("b = "+b);
            
            /*
             * 在函数作用域也有声明提前的特性,
             *     使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
             *     函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
             */
            
            function fun3(){
                
                fun4();
                
                //console.log(a);
                
                var a = 35;
                
                function fun4(){
                    alert("I'm fun4");
                }
                
            }
            
            //fun3();
            
            
            var c = 33;
            
            /*
             * 在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量
             */
            function fun5(){
                //console.log("c = "+c);
                //c = 10;
                
                //d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
                d = 100;
            }
            
            fun5();
            
            //在全局输出c
            //console.log("d = "+d);
            
            var e = 23;
            
            /*
             * 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
             */
            function fun6(e){
                alert(e);
            }
            
            fun6();
            


                         var a = 35;            
                function fun4(){
                 console.log(a);//因为{}中有var a所以在这个位置还没有定义:undefined
                    alert(a);//undefined
                    var  a=77;
                    alert(a);//77 
                }
                fun4();
                alert(a);//35
                
        var a = 35;            
                function fun4(){
                 console.log(a);//因为{}中有没var a所以在这个位置用全局   35
                    alert(a);//35
                     a=77;
                    alert(a);//77 
                }
                fun4();
                alert(a);//77        
            

<script type="text/javascript">
            
            var obj = new Object();
            

            /*
             * 向对象中添加属性
             * 属性名:
             *     - 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范
             *         什么乱七八糟的名字都可以使用
             *     - 但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做
             * 
             */
            obj.name = "孙悟空";             
            //obj.var = "hello";
            //console.log(obj.var);"hello"
            
            /*
             * 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
             *     需要使用另一种方式:
             *         语法:对象["属性名"] = 属性值
             *     读取时也需要采用这种方式
             * 
             * 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
             *     在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
             * 
             */
            
            obj["123"] = 789;
            obj["nihao"] = "你好";
            var n = "nihao";
            console.log(n);//nihao
            var n = obj["nihao"];
            console.log(n);//您好
            console.log(obj["123"]);//789
            console.log(n);//nihao
            
            /*
             * 属性值
             *     JS对象的属性值,可以是任意的数据类型
             *         !!!!!甚至也可以是一个对象
             */
            
            obj.test = true;
            obj.test = null;
            obj.test = undefined;
            
            //创建一个对象
            var obj2 = new Object();
            obj2.name = "猪八戒";
            
            //将obj2设置为obj的属性
            obj.test = obj2;
            
            console.log(obj.test.name);
            
            /*
             * in 运算符
             *     - 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
             *         如果有则返回true,没有则返回false
             *  - 语法:
             *         "属性名" in 对象
             */
            console.log(obj.test2);//undefined
            
            //检查obj中是否含有test2属性
            console.log("test2" in obj);
            //console.log("test" in obj);
            console.log("name" in obj);//"true"
            
        </script>
 

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