- 形参和实参【定义形参 调用实参】
- 形参:形式参数
- 定义函数时,可以在()中定义一个或多个形参,形参之间使用,隔开
定义形参就相当于在函数内声明了对应的变量但是并不赋值,
形参会在调用时才赋值。
- 实参:实际参数
- 调用函数时,可以在()传递实参,传递的实参会赋值给对应的形参,
调用函数时JS解析器不会检查实参的类型和个数,可以传递任意数据类型的值。
如果实参的数量大于形参,多余实参将不会赋值,
如果实参的数量小于形参,则没有对应实参的形参将会赋
<script type="text/javascript">
/*
* 基本数据类型
* String Number Boolean Null Undefined
*
* 引用数据类型
* Object
*
* JS中的变量都是保存到栈内存中的,
* 基本数据类型的值直接在栈内存中存储,
* 值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
*
* 对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
* 而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
* 当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
*/
var a = 123;
var b = a;
a++;
/*console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);*/
var obj = new Object();//开辟堆空间
obj.name = "孙悟空";
var obj2 = obj;
//修改obj的name属性
obj.name = "猪八戒";
/*console.log(obj.name);//猪八戒
console.log(obj2.name);//猪八戒
*/
//设置obj2为null
obj2 = null;
console.log(obj);//object Object
console.log(obj2);//null
var c = 10;
var d = 10;
console.log(c == d);//true
var obj3 = new Object();
var obj4 = new Object();
obj3.name = "沙和尚";
obj4.name = "沙和尚";
console.log(obj3);
console.log(obj4);
/*
* 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
* 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
* 如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
*/
console.log(obj3 == obj4);//地址不同 两个对象占两个内存 在堆的地址不一样
<script type="text/javascript">
/*
* 定义一个用来求两个数和的函数
* 可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
* 多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量
* 但是并不赋值
*/
function sum(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
console.log(a+b);
}
function sum(a,b,c,d){
console.log("四个参数:a = "+a);
console.log("四个参数:b = "+b);
console.log(a+b);
}
/*
* 在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)
* 实参将会赋值给函数中对应的形参
*/
// sum(1,2);//a=1 b=2 3
// sum(123,456);//579
/*
* 调用函数时解析器不会检查实参的类型,
* 所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查
* 函数的实参可以是任意的数据类型
*/
//sum(123,"hello");//123hello
//sum(true , false);//1
/*
* 调用函数时,解析器也不会检查实参的数量
* 多余实参不会被赋值
* 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
*
*/
sum(123,456,"hello",true,null);//579 S
//sum(123);//NaN :a=123 b=undefined
</script>
/*
* 定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false
*/
/*function isOu(num){
if(num%2==0){
return true;
}else{
return false;
}
}*/
function isOu(num){
return num%2==0;
}
var result=isOu(22);
console.log(result);
/* var result=isOu(17);
console.log("result"+"="+result) ;
*/
//console.log(isOu(12)) ;
//console.log("result = "+result);
/*
* 定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果
* 3.14*r*r
*/
//console.log("result = "+result);
/*
* 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息
* 可以输出人的 name age gender address
*
* 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
* 当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递
*/
//sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男");
//创建一个对象
//sayHello(obj);
/*
* 实参可以是一个对象,也可以是一个函数
*/
function fun(a){
console.log("a = "+a);
//a(obj);
}
//fun(sayHello);
//fun(function(){alert("hello")});
fun(mianji(10));
/*
* mianji()
* - 调用函数
* - 相当于使用的函数的返回值
*
* mianji
* - 函数对象
* - 相当于直接使用函数对象
*/
var i,j;
for(i=1;i<=5;i++){//外行 i=3
for(j=1;j<=i;j++){//列 j=1(i<i) j=2(2<i) j=3(3<=i) j=4
document.write("*");
document.write(" ");
//等价于document.write("* ");
}
//内层循环结束换行
document.write("<br>");
}
//倒三角 i=1 j=5 4 3 2 1
// i=2 j=4
//3 i=3 j=3
for(i=1;i<=5;i++){//i=1 i=2
for(j=5;j>=i;j--){//j=5 4 3 2 1 j=5 4 3 2
document.write("*");
document.write(" ");
}
//内层循环结束换行
document.write("<br>");
}
//矩形
for(i=1;i<=5;i++){//
for(j=1;j<=5;j++){//
document.write("*");
document.write(" ");
}
//内层循环结束换行
document.write("<br>");
}
/*
* 函数作用域
* - 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
* - 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
* - 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
* 在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
* - 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
* 如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
* 如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
* - 在函数中要访问全局变量可以使用window对象
*/
//创建一个变量
var a = 10;
function fun(){
var a = "我是fun函数中的变量a";
var b = 20;
//console.log("a = "+a);
function fun2(){
console.log("a = "+window.a);
}
fun2();
}
//fun();
//console.log("b = "+b);
/*
* 在函数作用域也有声明提前的特性,
* 使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
* 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
*/
function fun3(){
fun4();
//console.log(a);
var a = 35;
function fun4(){
alert("I'm fun4");
}
}
//fun3();
var c = 33;
/*
* 在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量
*/
function fun5(){
//console.log("c = "+c);
//c = 10;
//d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
d = 100;
}
fun5();
//在全局输出c
//console.log("d = "+d);
var e = 23;
/*
* 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
*/
function fun6(e){
alert(e);
}
fun6();
var a = 35;
function fun4(){
console.log(a);//因为{}中有var a所以在这个位置还没有定义:undefined
alert(a);//undefined
var a=77;
alert(a);//77
}
fun4();
alert(a);//35
var a = 35;
function fun4(){
console.log(a);//因为{}中有没var a所以在这个位置用全局 35
alert(a);//35
a=77;
alert(a);//77
}
fun4();
alert(a);//77
<script type="text/javascript">
var obj = new Object();
/*
* 向对象中添加属性
* 属性名:
* - 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范
* 什么乱七八糟的名字都可以使用
* - 但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做
*
*/
obj.name = "孙悟空";
//obj.var = "hello";
//console.log(obj.var);"hello"
/*
* 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
* 需要使用另一种方式:
* 语法:对象["属性名"] = 属性值
* 读取时也需要采用这种方式
*
* 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
* 在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
*
*/
obj["123"] = 789;
obj["nihao"] = "你好";
var n = "nihao";
console.log(n);//nihao
var n = obj["nihao"];
console.log(n);//您好
console.log(obj["123"]);//789
console.log(n);//nihao
/*
* 属性值
* JS对象的属性值,可以是任意的数据类型
* !!!!!甚至也可以是一个对象
*/
obj.test = true;
obj.test = null;
obj.test = undefined;
//创建一个对象
var obj2 = new Object();
obj2.name = "猪八戒";
//将obj2设置为obj的属性
obj.test = obj2;
console.log(obj.test.name);
/*
* in 运算符
* - 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
* 如果有则返回true,没有则返回false
* - 语法:
* "属性名" in 对象
*/
console.log(obj.test2);//undefined
//检查obj中是否含有test2属性
console.log("test2" in obj);
//console.log("test" in obj);
console.log("name" in obj);//"true"
</script>