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转载 C++中empty()函数的使用

C++中empty()函数的使用C++中empty()作为判断容器是否为空的函数;string s; if (s.empty()) { cout << “字符串为空”; } else { cout << "字符串不为空"; }

2020-12-25 09:18:43 1767

转载 Golang中字符串查找功能

Golang中字符串查找功能golang中的字符串操作strings.Indexpackage main import ( "fmt" "strings") //golang字符串操作func main(){ s := "hello world hello world" str := "wo" //返回子串str在字符串s中第一次出现的位置。 //如果找不到则返回-1;如果str为空,则返回0

2020-12-17 20:12:10 1084

原创 第二章常量与运算符

常量与运算符常量常量的定义显示定义常量的声明以关键字const开头,后接变量类型进行赋值,行尾没有其他标点符号。const 常量名 常量类型 = value注意:一个常量被声明之后可以不使用,但是变量一旦声明则必须使用。隐式定义const 常量名 = value常量组的定义如果程序需要使用大量值相同的常量,我们可以直接定义常量组。在定义常量组时,若不提供初值,则表示将使用上行的表达式。package mainimport "fmt"const ( a=3.14 b

2020-09-01 21:14:54 167

原创 第一章基本变量与类型

基本变量与类型Go语言变量声明变量1.标准格式var 变量名 变量类型2.批量格式var ( a int b string c bool)初始化变量整型和浮点型变量的默认值为0。字符串变量的默认值为空字符串。布尔型变量的默认值为false。切片、映射、函数和指针变量莫仁伟nil。注意:nil相当于其他编程语言中的null、None和NULL等,指代零值,在Go语言中只能赋予给切片、映射、函数、接口、指针或通道类型。1.标准格式var 变量名

2020-09-01 20:26:34 210

原创 第七章结构体

结构体定义结构体Go语言中通过关键字type定义自定义类型,结构体定义需要使用type和struct关键字,具体定义格式如下:type 结构体名 struct { 成员变量1 类型1 成员变量2 类型2 成员变量3 类型3 ...}注意:结构体名:同一个包内结构体名不可以重复。成员名:同一个结构体内,成员名不能重复。类型1、类型2…:表示结构体成员变量的类型。同类型的成员名可以写在同一行。当结构体、方法名或变量名的首字

2020-09-01 17:45:21 179

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