第二章常量与运算符

常量与运算符

常量

常量的定义

显示定义

常量的声明以关键字const开头,后接变量类型进行赋值,行尾没有其他标点符号。

const 常量名 常量类型 = value

注意:一个常量被声明之后可以不使用,但是变量一旦声明则必须使用。

隐式定义
const 常量名 = value

常量组的定义

如果程序需要使用大量值相同的常量,我们可以直接定义常量组。
在定义常量组时,若不提供初值,则表示将使用上行的表达式。

package main

import "fmt"

const (
		a=3.14
		b
		c
		d=100
)
func main() {
		fmt.Println("a:",a)
		fmt.Println("b:",b)
		fmt.Println("c:",c)
		fmt.Println("d:",d)
}

执行结果如下:

a: 3.14
b: 3.14
c: 3.14
d: 100

常量枚举

枚举通常是针对一个有穷序列集而言,一个集的枚举就是列出有穷序列集的所有成员。Go语言现阶段没有枚举,但是我们可以利用一种特殊常量“iota”来模拟枚举。

运算符

算术运算符

运算符说明
%取模:左操作除以右操作数
++自增:操作数加1
- -自减:操作数减1

比较运算符

运算符说明
==比较对象是否相等
!=比较两个对象是否不相等

赋值运算符

运算符说明
=将右边值赋值给左边
+=将左边值加右边值
-=将左边值减右边值
*=将左边值乘右边值
/=将左边值除以右边值
%=将左边值对右边值做取模

位运算符

运算符说明
&按位与,1 0 则 0, 1 1则 1
|按位或,0 0 则 0,有1 则1
^按位异或,相对应位值相同为0,否则为1
<<按位左移,左操作数按位左移右操作数指定的位数
>>按位右移,右操作数按位右移左操作数指定的位数

逻辑运算符

运算符说明
&&逻辑与,当且仅当两个操作数为真,条件为真
||逻辑或,两个操作数中任意一个为真,条件为真\
逻辑非,用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false

其他运算符

运算符说明
&返回变量的存储地址
*指针变量
^按位取反
package main

import "fmt"

func main() {
	a := 1
	var p *int  //声明指针p,指针类型为int类型
	p = &a      //指针p取变量a的地址
	fmt.Println("^a=",^a)
	fmt.Println("变量a的地址为:",p)
}

注意:正数1按二进制位展开为001,其中最左边0表示正数,取反操作对所有二进制位取反,结果为110,其中最左边1表示负数,即十进制-2.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值