网络编程

网络编程
一、常见的俩种协议
TCP和UDP
UDP:
将数据和目的地封装到数据包中,不需要建立链接。
每个数据包的大小限制在6K。
因为不需要建立链接,所以不安全,但是速度快。
TCP:
建立链接形成传输数据的通道,然后再传输数据,通过三次的握手。
安全性高,效率低。
二、InetAddress类
InetAddress适用于管理ip的类,没有构造器
1.单例模式
2.根据静态的方法来返回该对象
三、UDP编程
Socket:是网络编程提供的一种机制,通信的俩端都要有Socket,网络通信实际上就是Socket间的通信,数据在俩个Socket间的io流上通信。
UDP服务器端的步骤:
1.创建Socket服务对象;
2.接受数据;
3.解析数据;
4.释放资源;
UDP客户端的步骤:
1.创建Socket服务对象;
2.发送数据
3.释放资源
四、TCP编程
TCP服务端的步骤:
1.创建服务端Socket对象,指定端口,ServerSocket(int port);
2.监听并获得客户端的对象socket,accept();
3.获得输入流,getInpueStream;
4.读取数据;
5.释放资源.
TCP客户端的步骤:
1.创建请求的socket,Socekt(host,port);
2.获得输出流
3.发送数据
4.释放资源

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