基于TCP / IP协议聊天室实现

目标: 实现一个聊天室, 每一个客户端发送的消息都能在各个客户端显示出来

思路:设有服务器类和客户端类, 服务器主要用于消息的多线程转发, 服务器启动后,等待连接,若有客户端连上,则将其Socket对象置于一个容器中,随后便对每一个接收过来的消息转个给容器中每一个Socket对象对应的客户端

public class Server extends Thread{
	
	// 声明一个容器,用于存储所有Socket对象,用来转发给所有用户
	static List<Socket> list = new ArrayList<>();
	private Socket s;
	
	public Server(Socket s){
		super();
		this.s = s;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		// 接收客户端发送过来的消息并转发给所有的客户端
		new ChatServer(s).start();
	}
	
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		// 指定端口
		ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
		System.out.println("服务器启动");
		while(true){
			// 等待客户端连接
			Socket s = ss.accept();
			list.add(s);
			Tools.msg("客户端连接成功:"+Tools.showIp(s.getInetAddress()));
			// 对每个Socket多线程处理
			new Server(s).start();
		}
	}
}
public class C
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一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。

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