基于TCP协议的聊天室详细教学(C++)

一、设计工具

1.ide: VS2010旗舰版(学生版应该也可以)

2.编程语言: C++

二、效果展示

1.服务器效果

服务器只转发消息不参到信息交流中

 2.客户端效果

客户端输入用户名后默认进入群聊模式,输入“获取用户列表”可以获取在线用户用户名列表,如果需要私聊某一个用户需要输入“私聊+用户名”可进入私聊模式,输入“退出私聊”可退出私聊重新进入群聊模式。

基本群聊展示

获取用户列表展示

私聊效果展示

 三、代码讲解

1.C++使用TCP协议基本结构

ps:我们在使用tcp协议是不需要完全了解这部分代码的作用,只需要了解怎么初始化和使用它就行

1.确定协议版本信息

2.创建socket

3.确定服务器地址族

4.连接服务器

5.使用后关闭scoket和清理协议版本信息,减少系统占用

2.客户端程序

(1)连接到客户端时使用用户名设定模块,将输入的用户名发送到服务器存储

(2)通信函数,用于在多线程函数中使用

(3)收发消息实现模块,如果收到消息,使用标准输出\b和输出空格遮挡通信函数输出的基础内容,再重新打印一次使得控制台程序收发消息美观

(4)客户端整体代码如下 

#include<stdio.h>
#include<WinSock.h>
#include<Windows.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
//创建socket数组
SOCKET serverSocket;
//全局变量
char name[256] = "设定用户名";
//函数声明
static int getNumber(const char *s);//中英文混合用户名长度检测函数
void findIP(char *ip, int size);//读取本机一个ip

void yonghu() {
	//5通信
	char buff[256];
	while(1) {
		printf("%s:>",name);
		scanf("%s",buff);
		send(serverSocket,buff,strlen(buff),NULL);
	}
}

int main() {
	printf("\n**********************欢迎使用 210745班 小马的 tcp聊天室*************************");
	printf("\n**************默认为群聊模式,输入“获取用户列表”可获取在线用户列表*************");
	printf("\n*****输入“私聊+对方用户名”可进入私聊模式,输入“退出私聊”可以恢复群聊模式*****\n");
	char ip[20] = {0};
	findIP(ip, sizeof(ip));//读取本机ip
	//initgraph(300,300,1);  //图形库函数
	//1 确定协议版本信息
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
	if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2  ||  HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2) {
		printf("确定版本协议信息错误:%d",GetLastError());
		return -1;
	}
	printf("确定版本协议信息成功\n");
	//2 创建socket
	serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
	if( SOCKET_ERROR == serverSocket) {
		WSACleanup();
		printf("创建socket错误:%d",GetLastError());
		return -1;
	}
	printf("创建socket成功\n");

	//3 确定服务器协议地址族
	SOCKADDR_IN  sAddr = { 0 };
	sAddr.sin_family = AF_INET;
	sAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip);
	sAddr.sin_port = htons(9527);//一般的pc机 65536
	
	//4 连接服务器
	int r = connect(serverSocket,(sockaddr*)&sAddr,sizeof sAddr);
	if(-1 == r) {
		closesocket(serverSocket);
		WSACleanup();
		printf("连接服务器错误:%d\n",GetLastError());
	}
	printf("连接服务器成功\n");

	//用户名设定模块
	char buff[256];
	sprintf(buff,"%s",name);
	send(serverSocket,buff,strlen(buff),NULL);

	memset(name,0,sizeof(name));
	printf("\n请输入用户名:");
	scanf("%s",name);
	sprintf(buff,"%s",name);
	send(serverSocket,buff,strlen(buff),NULL);

	//同时要接受服务器发来的数据并现实
	CreateThread(NULL,NULL,
		(LPTHREAD_START_ROUTINE)yonghu,
		NULL,NULL,NULL);
	//接受服务器发来的消息并显示
	char recvBuff[256];
	int n = 0;
	while(1) {
		r = recv(serverSocket, recvBuff, 255, NULL);
		recvBuff[r] = 0;

		if(r>0) {
			for(r=0; r<=getNumber(name)+2; r++) { printf("\b"); }
			for(r=0; r<=getNumber(name)+2; r++) { printf(" "); }
			for(r=0; r<=getNumber(name)+2; r++) { printf("\b"); }
			printf("%s\n",recvBuff);
			printf("%s:>",name);
		}
		out:;
	}


	//6关闭socket
	closesocket(serverSocket);
	//7清理协议版本信息
	WSACleanup();


	return 0;
}

static int getNumber(const char *s)
{
    int i = 0, j = 0;
    while (s[i])
    {
    	
        if ((s[i] & 0xc0) != 0x80) j++;
        i++;
    }
    return j;
}

void findIP(char *ip, int size) 
{
	WORD v = MAKEWORD(1, 1);
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(v, &wsaData); // 加载套接字库
 
	struct hostent *phostinfo = gethostbyname("");
	char *p = inet_ntoa (* ((struct in_addr *)(*phostinfo->h_addr_list)) ); 				
	strncpy(ip, p, size - 1);
	ip[size - 1] = '\0';
	WSACleanup( );
} 

3.服务器程序

(1)除accept函数处理部分tcp协议初始化步骤与客户端相同,这里不再赘述

(2)将accept函数放在一个for循环中接受多个客户端连接,NUM是一个宏定义的参数,可以设置最大用户接入数量

(3)设定用户名模块。使用字符串处理函数strcmp识别特殊字符,存储客户端用户名到一个指针数组,strcat可以将用户名拼接到用户列表中

(4)私聊模块。服务器通过识别特殊字符开启私聊模式,因为我设计程序时用户名指针数组跟socket的下标是对应的,利用这个特性可以用循环识别客户端需要私聊的用户,发送给对于socket[]数组中的一个就实现了私聊,输入退出私聊时服务器也可以识别,使用goto out:跳出这个模块。

(5)群聊模块。在群聊模式下,使用for循环将收到的客户端消息广播到所有客户端

(6)服务器端整体代码如下 

#include<stdio.h>
#include<WinSock.h>
#include<Windows.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
//宏定义
#define NUM 1024
//函数声明
static int getNumber(const char *s);//中英文混合用户名长度检测函数
void findIP(char *ip, int size);//读取本机一个ip
//全局变量
char *name[1023];//1024个用户名
int clientCount;
char namelist[512] = "*******用户列表*******\n";
//创建socket数组
SOCKET clientSocket[NUM];//设置最多1024客户端接入

void tongxin(int idx) {
	//7 通信
	char buff[256];
	char mid[256];
	int r;
	int i;
	char temp[256];
	char siliao[256];
	char num[256];

	while(1) {

		r = recv(clientSocket[idx],buff,255,NULL);
		if (r>0) {
		buff[r] = 0;//添加结束符号
		
		if(strcmp(buff,"设定用户名") == 0) {//用户名设定模块
		memset(buff,0,256);
		recv(clientSocket[idx],buff,255,NULL);
		strcpy(mid,buff);
		name[idx] = mid;
		sprintf(name[idx],"%s",buff);
		//更新用户列表
		sprintf(temp,"%s",buff);
		strcat(namelist,"");
		strcat(namelist,name[idx]);
		strcat(namelist,"\n");
		goto out;
		}

		if(strcmp(buff,"获取用户列表") == 0) {
		memset(temp,0,256);
		strcpy(temp,namelist);
		send(clientSocket[idx],temp,strlen(temp),NULL);
		goto out4;
		}

		for(i=0;i<=1023;i++) {
			sprintf(siliao,"私聊%s",name[i]);
			if(strcmp(buff,siliao) == 0) {
				memset(temp,0,256);//清空数组
				sprintf(temp,"服务器已准备好向%s发送私聊消息\n输入“退出私聊”可以继续群聊\n",name[i]);
				send(clientSocket[idx],temp,strlen(temp),NULL);
				memset(temp,0,256);//清空数组
				sprintf(temp,"%s将对您发送私聊消息\n",name[idx]);
				send(clientSocket[i],temp,strlen(temp),NULL);
				while(1) {
					memset(buff,0,256);//清空数组
					recv(clientSocket[idx],buff,255,NULL);
					printf("%s:>%s\n",name[i],buff);
					if(strcmp(buff,"退出私聊") == 0) {
						memset(temp,0,256);
						sprintf(temp,"已退出私聊模式,即将进入群聊\n",name);
						send(clientSocket[idx],temp,strlen(temp),NULL);
						goto out2;
					}
					memset(temp,0,256);//清空数组
					sprintf(temp,"%s:>%s",name[idx],buff);
					send(clientSocket[i],temp,strlen(temp),NULL);
				}
			}
		}

		//printf(">>:%s\n",buff);
		memset(temp,0,256);//清空数组
		sprintf(temp,"%s:>%s",name[idx],buff);
		for(int i = 0;i < clientCount;i++) {//广播
			if( i == idx ) continue; //不广播给自己
			send(clientSocket[i],temp,strlen(temp),NULL);
		}

		}
	out:; out2:; out3:;out4:;
	}
}

int main() {
	clientCount = 0;
	char ip[20] = {0};
	findIP(ip, sizeof(ip));//读取本机ip
	//1 确定协议版本信息
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
	if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2  ||  HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2) {
		printf("确定版本协议信息错误:%d",GetLastError());
		return -1;
	}
	printf("确定版本协议信息成功\n");
	//2 创建socket
	SOCKET serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
	if( SOCKET_ERROR == serverSocket) {
	//9清理协议版本信息
	WSACleanup();
	printf("创建socket错误:%d",GetLastError());
	return -1;
	}
	printf("创建socket成功\n");

	//3 确定服务器协议地址族
	SOCKADDR_IN  sAddr = { 0 };
	sAddr.sin_family = AF_INET;
	sAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip);
	sAddr.sin_port = htons(9527);//一般的pc机 65536
	//4 绑定
	int r = bind(serverSocket,(sockaddr*)&sAddr,sizeof(sAddr));
	if(-1 == r) {
		 //8关闭socket
		closesocket(serverSocket);
		 //9清理协议版本信息
		WSACleanup();
		printf("绑定错误:%d\n",GetLastError());
	}
	printf("绑定成功\n");
	//5 监听
	r = listen(serverSocket,10);
	if(-1 == r) {
		//8关闭socket
		closesocket(serverSocket);
		//9清理协议版本信息
		WSACleanup();
		printf("监听错误:%d\n",GetLastError());
	}
	printf("监听成功\n");
	//6 接受连接
	for(int i = 0; i<NUM; i++) {
		clientSocket[i] = accept(serverSocket,NULL,NULL);
	if( SOCKET_ERROR == clientSocket[i]) {
		 //8关闭socket
		closesocket(serverSocket);
		 //9清理协议版本信息
		WSACleanup();
		printf("网络崩了%d\n",GetLastError());
		return -1;
	}

	printf("客户端连接上服务器了!\n");
	clientCount++;

	//7通信
	//并发 两个循环同时进行
	CreateThread(NULL,NULL,
		(LPTHREAD_START_ROUTINE)tongxin,
		(LPVOID)i,
		NULL,NULL);
	}

	//8关闭socket
	closesocket(serverSocket);
	//9清理协议版本信息
	WSACleanup();

	return 0;
}

static int getNumber(const char *s)
{
    int i = 0, j = 0;
    while (s[i])
    {
    	
        if ((s[i] & 0xc0) != 0x80) j++;
        i++;
    }
    return j;
}

void findIP(char *ip, int size) 
{
	WORD v = MAKEWORD(1, 1);
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(v, &wsaData); // 加载套接字库
 
	struct hostent *phostinfo = gethostbyname("");
	char *p = inet_ntoa (* ((struct in_addr *)(*phostinfo->h_addr_list)) ); 				
	strncpy(ip, p, size - 1);
	ip[size - 1] = '\0';
	WSACleanup( );
} 

看到这里的大佬们,代码我纯手打,可能存在bug,欢迎各位指正,也希望你们能为我点一个大大的赞!将这份知识传递下去! 

  • 23
    点赞
  • 77
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 9
    评论
一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值