Unreal Wwise 工作流程设置
使用 Event-Based Packaging 的工作流程1、简介Unreal Integration 2019.2 中针对素材管理实施了一些重大改进,包括新增了 Event-Based Packaging 工作流程。现在无需手动将 Wwise Event 导入到 Content Browser 中,也不必通过手动创建的 SoundBank Unreal 素材来管理引用。这一新的工作流程会自动创建工程所需的全部素材:Event、Auxiliary Bus、Media、Init Bank、RTPC (





