渲染流水线流程

在这里插入图片描述

一.应用阶段

1.把数据加载到显存中
在这里插入图片描述

2.设置渲染状态
网格选择哪个shader,material。
3.调用draw call

二.几何阶段

1.顶点着色器
顶点着色器的处理单位是顶点,每个进入的顶点都会调用一次顶点着色器。
其本身不能创建或者销毁任何顶点,因此无法得到顶点之间的关系。比如无法得知两顶点是否属于同一个三角网格。
这种独立性的好处是GPU可以利用本身特性并行优化每一个顶点,这一阶段处理速度会非常快。
在这里插入图片描述

2.曲面细分着色器
壳着色器:
基本体(内含用于定义细分曲面的控制点)-》告诉镶嵌器要生成多少三角形,如何生成 ,在每个控制点上进行操作,修改输入的描述和配置,增加或减少控制点-》 一系列控制点和细分曲面控制的数据,细分曲面的级别(内部或轮廓边)
镶嵌器:
固定阶段,根据壳着色器的输出生成一些新的顶点
域着色器:
根据镶嵌器传过来的顶点组成新的三角形

3.几何着色器
接收来自顶点着色器的一个片元的一组顶点,然后可以对其进行变换,可以输出新的不同类型的片元,也可以增加顶点数,其功能非常强大。

4.裁剪
摄像机空间-裁剪空间

5.屏幕映射
在这里插入图片描述

三.光栅化阶段

1.三角形设置
在这里插入图片描述

2.三角形遍历
在这里插入图片描述

采样方式:MSA 选取四个采样点
3.背剔除
在这里插入图片描述

4.片元着色器
在这里插入图片描述

5.逐片元操作
(裁剪测试 - 透明度测试(将片元着色器里算出来的颜色去和颜色缓冲区比较) - 模板测试 - 深度测试 - blend混合 - 双缓冲技术)
在这里插入图片描述

裁剪测试:如果一个点在裁剪区域外,我希望它彻底不渲染,也不要对缓冲区造成任何影响,所以优先级最高。
Alpha测试:优先于模板测试,当我们希望用一个不规则的图片进行模板的裁剪的时候,应该使用Alpha测试先过滤掉那些透明的片段,我们只希望剩下的不透明片段来更新模板缓存。
模板测试:我希望对模板值进行一些更新,所以哪怕我被其它东西挡住,导致这个片段显示不出来,我也要把模板值更新进去。
深度测试:最后决定这个片段是否渲染。
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值