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GPU Pro
文章平均质量分 91
学习!!!
这个作者很懒,什么都没留下…
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Rasterized Voxel-Based Dynamic Global Illumination(基于光栅化体素的动态全局照明)
简介对于现代游戏来说,提供逼真的环境变得越来越重要,而逼真的照明则是其中的核心。因此,不仅要考虑直接光照,还要考虑间接光照。同时,现代游戏越来越多地为玩家提供了与游戏世界互动的可能性,即移动物体、破坏建筑物或动态改变照明。这就是动态全局照明发挥作用的地方;与静态的预计算解决方案相比,动态全局照明能够考虑到高度动态的环境。基于栅格化体素的动态全局照明考虑到了场景,尤其是室内场景,可能包含大量不同类型的光源(如点光源、聚光灯和定向光源)。同时,它在保持高交互帧率的同时,还能产生视觉效果良好且稳定的结果。原创 2024-07-30 09:36:44 · 1017 阅读 · 0 评论 -
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