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原创 What to Look for When Evaluating Middleware for Integration
Game Engine Gem
2024-02-28 21:02:25 825
原创 后处理的体积光散射
在我们的方法中,我们应用逐像素后处理操作,不需要预处理或其他场景设置,并且允许在任意复杂的动画场景中提供详细的光轴。在这里,我们引入密度来允许控制样本之间的分离,在这种情况下,我们希望减少样本迭代的总数,同时保留足够的无混叠采样密度。在适当的条件下,当空间中含有足够密集的光散射介质混合物(如气体分子和气溶胶)时,被光线遮挡的物体会投射出大量阴影,并似乎形成从光源辐射出来的光线。在本章中,我们将介绍一种简单的后处理方法,它可以产生由于大气中的阴影而产生的体积光散射效果。然后对遮挡的场景对象进行无模板位渲染。
2024-01-09 13:06:32 918
原创 An RGB to Spectrum Conversion for Reflectances
An RGB to Spectrum Conversion for Reflectances
2023-02-04 14:16:23 69
空空如也
空空如也
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