网络编程解析

网络编程

基本概念:

网络编程从大的方面说就是对信息的发送到接收,中间传输为物理线路的作用

网络编程最主要的工作就是在发送端把信息通过规定好的协议进行组装包,在接收端按照规定好的协议把包进行解析,从而提取出对应的信息,达到通信的目的。中间最主要的就是数据包的组装,数据包的过滤,数据包的捕获,数据包的分析,当然最后再做一些处理,代码、开发工具、数据库、服务器架设和网页设计这5部分你都要接触。

网络通信:

进行通信的计算机的地址:IP地址
进行通信的计算机的规则:TCP协议
通信应用程序所在通信端口

UDP和TCP协议:

TCP(传输控制协议)是面向连接的通信协议。
TCP提供两台计算机之间的可靠无差别的数据传输。
应用程序利用TCP进行通信时,源和目标之间会建立一个虚拟的连接,连接一旦建立,两台计算机之间就可以把数据当作一个双向字节流进行交换。

UDP(用户数据报协议)是无连接通信协议。
UDP不保证数据的可靠传输,但能实现向多个目标发送数据,并可以实现接收多个源的数据。
使用UDP协议从一台主机向另外一台主机发送数据,数据就会立即发送,而不管另外一台主机是否准备接收,另外一台主机也不会确认是否收到。

TCP协议和UDP协议的差别:

Socket套接字:

Socket是网络驱动层提供给应用程序编程的接口一种机制

Java网络编程在很大程度上就是套接字(Socket)编程。套接字是让用户与网络通信的一种对象,它并不是物理设备,可以将其理解为网络连接的端点。
通讯两端都必须要有Socket。
网络通讯其实就可以理解为Socket通讯。
数据在两个Socket之间通过I O传输。

Java编写UDP网络程序:

UDP协议是无连接的协议,它以数据报作为数据传输的载体。

1.数据报是一个在网络上发送的独立信息,它的到达、到达时间以及内容本身等都不能得到保证。

2.数据报的大小是受限制的,每个数据报的大小限定在64KB以内。

对于一些不需要很高质量、实时性要求很高的应用程序来说,适合利用UDP协议传输。

数据报在网上可以以任何可能的路径传往目的地。

Java编写TCP网络程序:

TCP协议是基于连接的协议,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。

TCP协议能为应用程序提供可靠的通信连接,适合对可靠性要求高的数据通信系统使用。

利于TCP协议进行通信需要建立一个服务器端和一个客户端。就是我们常见的C/S模式(Client/Server)。其中发起通信的称为客户端,服务器端只是等待请求后应答。

(注:这只是网络编程的冰山一角,如果全部列入,至少有2本书那么厚。这设计到很多的内容,如果想了解更多可以参考《计算机网络软件编程指导书》)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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