类、对象、继承

类:

对抽象事物的概括表示

对象:

对类进行实例化。可以表示具体事务。

继承:

继承使得特殊类自动地拥有或隐含地复制一般类的全部属性、操作和关联,根据需要添加自己的属性和方法

在类的继承层次结构中,位于较高层次的类叫做一般类/超类/父类,而位于较低层次的类叫做特殊类/子类

继承是可传递的,可以跨越任意层次。

子类继承其所有祖先类的属性、操作和关联。

多态:

多态性(polymorphism)指在不同的类中可以定义相同的操作,而这些操作在这些类中可以有不同的实现
 
多态性也是一种特性,这种特性使得一个属性或变量在不同时期可以表示不同类型的对象。
从而增加了代码的灵活性和扩展性。   (引用:面向对象基本思想:面向对象=对象+类+继承+通信_沐雨金鳞的博客-CSDN博客

多态性的意义:
 
使得多个从相同的父类中衍生出来的类可被当作同一种类型对待。
在代码中,让原本引用父类对象的对象变量去引用多个子类对象,只让自己的代码与父类对象打交道,从而简化设计、使设计灵活。 
 
设有一个类Instrument,在该类中定义了一个操作play
类Wind、Percussion、Stringed和Brass继承类Instrument而成为该类的子类
不同的子类对play操作都有不同的实现
现在,需要写一段代码,分别创建上述4个子类的对象,并让这些对象执行play操作。 
 
public class Music {
    // 不用关心数组元素具体是绑定到哪种对象
    static void tuneAll(Instrument[] e) {
        for(int i = 0; i < e.length(); i++)
            e[i].play();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Instrument[] orchestra = new Instrument[4]; 
        int i = 0;
        // 将子类对象的引用赋值给引用父类对象的变量
        orchestra[i++] = new Wind();
        orchestra[i++] = new Percussion();
        orchestra[i++] = new Stringed();
        orchestra[i++] = new Brass();
        tuneAll(orchestra);
    }
} //
 

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