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原创 SWING及AWT组件的概念及基础应用

SWING和AWT都是JAVA数据库中的包,用于JAVA程序的可视化开发。 需要注意的是AWT的图形函数与操作系统提供的图形函数有着一一对应的关系,因此当我们利用 AWT构建图形用户界面的时候实际上是调用了操作系统的图形库。 因为不同的操作系统图形库的内容可能不近相同,因此AWT不得不通过牺牲功能来实现平台无关性。因此,AWT 的图形功能是各操作系统图形功能的“交集”。 因为AWT是依靠本地方法来...

2019-03-09 13:59:10 628

原创 线程的使用

线程 一丶线程的基本概念 线程可以被理解为是一个程序运行的基本单位。每启动一个java程序时,都会先有一个主线程(public static void main…)被运行. 当一个程序需要同时执行多个操作时便会需要用到线程以已加快程序的响应及运行速度。 二丶线程的使用 在JAVA当中线程可以通过两种方式被实现: 一是通过继承Thread类,然后重写该类中的run()方法来编写线程当中需要实现的代码...

2019-02-16 15:39:52 125

原创 一维及二维数组

一维数组 数组的属性与创建方法 数组可以被看作为多个数据的集合,创建格式如下: 数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2,……}; 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度]; 数据类型[] 数组名 = new int[]{元素1,元素2……} 数组的长度可以通过: 数组名.length读取。 数组的长度为final值,无法被修改。 数组可以被看作为一种引用类型,引用类型包括三大种...

2019-01-04 13:12:26 127 3

原创 接口与抽象类

接口的定义 接口的概念与继承的概念类似,不同的最主要地方在于接口中定义的方法都必须被调用的类实现,且接口中的方法没有方法体。接口的属性都为静态常量(可直接调用但不可更改)。 例:如图所示,我通过interface关键字创造了一个primaryschool接口,并创建了一个属性和三个方法。 并通过implements关键字使smallkid类继承了接口的属性与方法,同时改写了方法体。这便是一个接口...

2019-01-02 15:13:56 76

原创 类与对象以及类的继承

类与对象以及类的继承 类与对象: 类为对象的抽象描述,对象可以调用类的一切特征。而类由属性和方法组成,同一个类的对象遵守相同的属性和方法及规则。 类的属性和方法可以直接在类里添加,具体添加方法为在类中数据类型加上数据,类的方法的结构为权限修饰符加返回值类型加方法名再加上参数类型。 例: 可以通过 public class 类名{ } 来创建类 通过以上代码我创建了一个在读研究生...

2018-12-28 13:33:50 424

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