let 命令
基础用法
使用let命令声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
使用let命令时,在相同作用域中,不能重复定义,但是在父级作用域和子集作用域中,可以重复定义,例如下面的例子。在这个for循环中,设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
不存在变量提升
使用var命令定义变量时,会发生变量提升现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。let命令不存在这一现象。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响。此时,如果在代码块内的声明语句前,使用该变量,就会发生错误。这在语法上称为“暂时性死区”。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
允许在块级作用域内声明函数
const命令
基本用法
const声明一个只读的变量。一旦声明,常量的值就不能改变。对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
与let相同,const命令也不能在同一作用域中重复定义,也存在暂时性死区的问题。
本质
const实际上保证的,并不是变量的值不动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量执行的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须十分小心。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
在上面的代码中,常量foo存储的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
数组也是同样的道理,我们可以数组的内容进行增删,但是如果把另外一个数组赋值给它,就会报错。
冻结对象
如果真想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。冻结之后便无法在修改已有的属性和新增属性。
let a = {name:'Bob'}
Object.freeze({a});
顶层对象的属性
顶层对象,在浏览器环境指的是window对象。ES5中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性, var 命令和 function 命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定, let 命令、const 命令、 class 命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
上面代码中,全局变量 a 由 var 命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量 b 由 let 命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回 undefined 。