又到了面试环节,重温一下最初学习的历程吧!
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java程序启动之谜:加载顺序。
静态类+静态代码块+构造方法 -
java关键字之谜:重点难点
static+this+final+throw+throws+try catch finally+native+synchronized+super+break+continue+instanceof+abstract -
java多线程之谜:各种方法
start+join+sleep+ -
java文件操作IO之谜:各种流
字节流+字符流+缓冲流 -
java异常处理之谜:自定义异常
定义+处理+使用 -
java网络编程之socket之谜:CS分明
单次通讯+循环通讯+多线程通讯 -
java字符类之谜:字符串操作出神入化
String+StringBuild+StringBuffer
正则表达式 -
java注解之谜:
原生注解+常用注解+自定义注解 -
java权限之谜
public+protect+默认+private -
java内部类之谜
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java集合之谜:
Collection+Map -
java设计模式之谜:创建型+行为型+结构型
策略模式+访问者模式+装饰模式+适配器模式+工厂模式+单例模式+代理模式 -
java数据库操作之谜
JDBC -
java枚举类之谜:活学活用
定义工具类 -
java排序算法之谜
冒泡+插入+简单+快速+
一、数据类型
数据类型分类
Java的数据类型分为两大类:
基本数据类型:包括 整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔 。
引用数据类型:包括 类 、 数组 、 接口 。
基本数据类型 四类八种基本数据类型:
数据类型 关键字 内存占用 取值范围
字节型 byte 1个字节 -128~127
短整型 short 2个字节 -32768~32767
整型 int(默认) 4个字节 -231次方~2的31次方-1
长整型 long 8个字节 -2的63次方~2的63次方-1
单精度浮点数 float 4个字节 1.4013E-45~3.4028E+38
双精度浮点数 double(默认) 8个字节 4.9E-324~1.7977E+308
字符型 char 2个字节 0-65535
布尔类型 boolean 1个字节 true,false
二、运算符
2.1 算数运算符
2.2 赋值运算符
2.3 比较运算符
2.4 逻辑运算符
2.5 三元运算符
2.6 补充
2.6.1 +=符号
下面的程序有问题吗?
public static void main(String[] args){
short s = 1;
s+=1;
System.out.println(s);
}
分析: s += 1 逻辑上看作是 s = s + 1 计算结果被提升为int类型,再向short类型赋值时发生错误,因为不能将取值范围 大的类型赋值到取值范围小的类型。
但是, s=s+1进行两次运算 , += 是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特点, 也就是说 s += 1 就是 s = (short)(s + 1) ,因此程序没有问题编译通过,运行结果是2.
如果是s = s + 1;的话就会报错.
2.6.2 常量和变量的运算
下面的程序有问题吗?
public static void main(String[] args){
byte b1=1; byte b2=2;
byte b3=1 + 2;
byte b4=b1 + b2;
System.out.println(b3);
System.out.println(b4);
}
分析: b3 = 1 + 2 , 1 和 2 是常量,为固定不变的数据,在编译的时候(编译器javac),已经确定了 1+2 的结果并没 有超过byte类型的取值范围,可以赋值给变量 b3 ,因此 b3=1 + 2 是正确的。
反之, b4 = b2 + b3 , b2 和 b3 是变量,变量的值是可能变化的,在编译的时候,编译器javac不确定b2+b3的结果是什 么,因此会将结果以int类型进行处理,所以int类型不能赋值给byte类型,因此编译失败。
在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量,
那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
short result = 5 + 8; // 等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算
编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】:
short result = 13;
右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。
这称为“编译器的常量优化”。
但是注意:一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。
三、常用API
3.1 Scanner 类
Scanner使用步骤
a. 查看类java.util.Scanner :该类需要import导入后使用。
b. 查看构造方法 public Scanner(InputStream source) : 构造一个新的 Scanner ,它生成的值是从指定的输入流扫描的。
c. 查看成员方法 public int nextInt() :将输入信息的下一个标记扫描为一个 int 值。
d. 使用Scanner类,完成接收键盘录入数据的操作,代码如下:
//1. 导包
import java.util.Scanner;
public class Demo01_Scanner {
public static void main(String[] args) {
//2. 创建键盘录入数据的对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//3. 接收数据
System.out.println("请录入一个整数:");
int i = sc.nextInt();
//4. 输出数据
System.out.println("i:"+i);
System.out.println("请输入一个字符串数据:");
String s = sc.nextLine();
}
}
3.2 ArrayList类
到目前为止,我们想存储对象数据,选择的容器,只有对象数组。而数组的长度是固定的,无法适应数据变化的需 求。为了解决这个问题,Java提供了另一个容器 java.util.ArrayList 集合类,让我们可以更便捷的存储和操作对 象数据。
java.util.ArrayList 是大小可变的数组的实现,存储在内的数据称为元素。
ArrayList对象不能存储基本类型,只能存储引用类型的数据。类似 不能写,但是存储基本数据类型对应的 包装类型是可以的。所以,想要存储基本类型数据, <> 中的数据类型,必须转换后才能编写,转换写法如下:
3.3 Arrays类
java.util.Arrays 此类包含用来操作数组的各种方法,比如排序和搜索等。其所有方法均为静态方法,调用起来 非常简单。
public static String toString(int[] a) :返回指定数组内容的字符串表示形式
public static void sort(int[] a) :排序,默认升序
3.4 static关键字
它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属 于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。
静态方法调用的注意事项:
静态方法可以直接访问类变量和静态方法。 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。 静态方法中,不能使用this关键字。
小贴士:静态方法只能访问静态成员
3.5 String类tips
a. 对于引用类型来说,==进行的是地址值的比较
b. 双引号直接写得字符串在常量池中,new\de不在池当中
String类与StringBuilder类的比较。
如何理解String创建后不能更改?
确实,Java中的String类型确实是不允许改变其内容的,String类型的对象一旦建立,将在堆内存当中占据一个固定的内存空间,String类型的对象无法改变。
但是你在运算的时候又发现,你定义的String类型的s变量又是可以进行连接的,如"abc"+“def"最终得到的s的值是"abcdef”,这似乎看着String类型的对象又是可以改变的,这是自相矛盾吗?
其实,String对象不允许改变内容是正确的,但是可以改变定义的String类型的变量指向,你定义的String s其实是一个指向String对象的指针,如果不存在对象就为null。
如果你定义了:
String s=“abc”;
那么将创建一个内容为"abc"的String对象,并且s指向这个对象。
一旦s=s+123+new Date()这样的操作,那么将创建一个新的String对象来存放新的内容,原先的对象依旧在内存中,但是s不在指向它,那么这个对象就会成为垃圾内存,在某一个特定的时刻有Java虚拟机回收。
如果希望存放的String可以调整大小,而不是创建新的内存来存放新的对象,可以使用StringBuffer这个类来存放。这个内存可以调整大小。而不会抛弃。
四、继承
4.1 class 子类 extends 父类
4.2 方法重写(覆盖)
如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)。
方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效 果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。
4.3 super和this
super :代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)。
this :代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)
4.4 只支持单继承
五、抽象类
父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有 意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法 的类就是抽象类。
抽象方法
使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
抽象类
如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
注意要点tips
- 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
- 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
- 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
- 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象 类。
六、接口与多态
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并 不是类,而是另外一种引用数据类型。
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做 是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象 类。
6.1 定义格式
public interface 接口名称 {
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
// 私有方法
}
含有抽象方法
抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
public interface InterFaceName {
public abstract void method();
}
含有默认方法和静态方法
默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。
public interface InterFaceName {
public default void method() {
// 执行语句
}
public static void method2() {
// 执行语句
}
}
含有私有方法和私有静态方法
私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
public interface InterFaceName {
private void method() {
// 执行语句
}
}
6.2 注意事项tips
非抽象子类实现接口:
- 抽象方法,必须重写接口中所有抽象方法。
- 默认方法,可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
- 静态方法,静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用
- 私有方法,只有默认方法可以调用。 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。 如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法 去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。
- 一个类可以实现多个接口,必须实现所有抽象方法
- 实现多个接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的(多个接口都有该默认方法),必须重写一次。
- 实现多个接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
- 优先级的问题,当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。
- 接口的多继承,一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继 承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。
- 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
- 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
- 接口中,没有静态代码块。
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
- 多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。
- .多态的体现,1.继承或者实现【二选一】 2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】 3. 父类引用指向子类对象【格式体现】
父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();
//父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。
- 当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写 后方法。
引用类型转换
多态的转型分为向上转型与向下转型两种 - 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。 当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
- 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
七、final关键字
final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
类:被修饰的类,不能被继承。
方法:被修饰的方法,不能被重写。
变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。
基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。
引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的 修改。
成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:
显示初始化;
public class User {
final String USERNAME = "张三";
private int age;
}
构造方法初始化。
public class User {
final String USERNAME ;
private int age;
public User(String username, int age) {
this.USERNAME = username;
this.age = age;
}
}
八、权限修饰符
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限。
public:公共的。
protected:受保护的
default:默认的
private:私有的
可见,public具有最大权限。private则是最小权限。
编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:
成员变量使用 private ,隐藏细节。
构造方法使用 public ,方便创建对象。
成员方法使用 public ,方便调用方法。
小贴士:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同
九、内部类
内部类:将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
成员内部类 :定义在类中方法外的类。
访问特点:内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。 开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。
以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作, 1. 定义子类 2. 重写接口中的方法 3. 创建子类对象 4. 调用重写后的方法
匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。前提,匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。