C语言的内置数据类型以及变量和常量

前言:

之所以将数据类型和变量常量放在一篇文章中写是因为数据类型与变量和常量之间是紧紧相联系的,甚至可以说,数据类型就是为了常量和变量的定义而生的.

C语言的内置数据类型有如下图的类型:

 在了解数据类型之前先了解一下计算机中的存储单位,其中在计算机中常见的单位如下图所示:

我们可以使用sizeof()函数来得到每个类型所占据空间的大小

 

 由于sizeof()函数计算的是所占字节的大小,因此可知每个类型所占的字节数的大小.

如何定义变量

在定义变量之前我们要了解变量命名的规则,不合理的命名是不可取的

1.变量的名称只能由数字,字母,下划线组成.

2.数字不能放在变量名称的开头.

3.不能使用关键字作为变量的名称.

4.命名长度不能超过63个字符

如下图的三种变量命名方式都是错误的

值得注意的是,变量名是区分大小写的,比如"int a"和"int A"是两个不同的变量.

常量的定义

常量有四种定义的方法:1.使用#define定义常量,如下图定义了值为100的常量M,以及'!'对应的ASDII码值为33,因此ch的值为33.

2.利用const关键字修饰变量,相当于限制其值无法再发生改变,如下图,在用const修饰变量x后,在下一行想要改变x的值是做不到的,此时x就是一个常变量

 

 需要注意的是,虽然此时x的值无法再改变,但x此时本质还是一个变量而不是常量由下图可以得到验证.

 

 由于数组在定义时需要给定一个常量作为数组的大小,在放入x后编译器报出了错误,由此证明了此时x的值不可改变看似是常量,但其本质还是一个变量.

3.枚举常量

使用enum关键字可定义枚举类型的常量如下图

 如果没给枚举类型的常量赋值的话,默认第一个为0,然后依次向下加一,所以运行后的结果就是0,1,2

结尾

以上就是这篇文章要向大家介绍的内容,喜欢的伙伴可以点一波关注,我们共同讨论学习,一起进步!

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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