opengl
zz的博客
这个作者很懒,什么都没留下…
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图形学复习
文章目录charpter1图形学的基本应用(C1,E33)光栅图形,相关定义(如像素、真彩色、帧缓存等)与计算(C4,E35)图形学的历史(CG01)人类视觉系统(C16)(如光谱(C13)、颜色模型(C49, E98))三维图形的处理流程(如顶点、裁剪、光栅化、片元等)(C25,E65)chapter2OpenGL 与 WebGL简介OpenGL 与WebGL函数的使用颜色索引(C51)chap...原创 2019-12-30 19:00:47 · 1402 阅读 · 2 评论 -
OPEN GL 学习笔记(四)
文章目录模型加载Assimp数据结构的(简化)模型模型加载Assimp数据结构的(简化)模型和材质和网格(Mesh)一样,所有的场景/模型数据都包含在Scene对象中。Scene对象也包含了场景根节点的引用。场景的Root node(根节点)它会有一系列指向场景对象中mMeshes数组中储存的网格数据的索引。Scene下的mMeshes数组储存了真正的Mesh对象,节点中的mMeshe...原创 2019-12-26 14:39:31 · 377 阅读 · 0 评论 -
OPEN GL学习笔记(三)Phong光照模型,material
文章目录Light casterdirectional lightspoint lights & Attenuationspot lights & Smooth/Soft edgeslighting mapsDiffuse mapsSpecular mapsdemo codematerialmaterial propertiesLight propertiesfinal codeP...原创 2019-11-07 19:27:50 · 539 阅读 · 0 评论 -
OPEN GL学习笔记 (二)camera、坐标系统、图像变换
文章目录Transformationmathmatic basicsvector- vector multipilcationMatrix-vector multiplication (scaling, Translatioin, Rotation)combine matrixGLM此博客为学习笔记,参考:https://learnopengl-cn.github.ioTransformati...转载 2019-11-01 20:42:46 · 939 阅读 · 0 评论 -
OPEN GL学习笔记 (一)基础、纹理
文章目录First Window**1. init****2. create new window****3. initialize GLAD****3. viewport**4.Ready my engine5. terminateConceptsExtensionsState MachineObjectsAdditional resourcesExplanation of Nouns...原创 2019-10-30 08:20:51 · 3731 阅读 · 0 评论