AI围棋学习之路二----游戏类(监听落子前后状态,轮到谁落子,非法落子检测以及判断真眼)

本文介绍了AI围棋学习中游戏类的设计,包括检测落子前后状态、判断轮到谁落子、非法落子检测(如自填、打劫错误)以及如何判断真眼。通过分析棋盘状态,实现合法落子的判断,确保游戏规则的正确执行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一游戏类(获取当前棋盘状态,当前落子方)

    下面的代码实现了初始化,修改落子后棋盘,以及判断棋局有无结束

#游戏(检测当前棋盘的状态、轮到谁落子,落子后棋盘的状态
class Game():
    def _init_(self,board,current_player,previous_state,move):
        self.board = board
        self.current_player = current_player
        self.previous_state = previous_state
        self.move = move

    #落子后棋盘状态变化
    def apply_move(self,move):
         if move.is_play:
             new_board = copy.deepcopy(self.board) #拷贝
             new_board.place(self.current_player,move.point) #棋盘放置落下的子
         else:
             new_board = self.board
         return Game(new_board,self.current_player.other,self,move)

    @classmethod
    def new_game(cls,board_size):
        if(isinstance(board_size,int)):
            board_size = (board_size,board_size)
            broad = Board(*board_size)
            return Game(board,Player.black,None,None)
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