Android自定义View——气泡的扩散与收缩效果

本文介绍如何在Android项目中创建一个自定义View,实现气泡的动态扩散和收缩效果。通过示例代码展示从初始化气泡信息到绘制气泡,再到在布局中使用和设置属性的全过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近公司做的项目中,需要用到一个动态的气泡效果,气泡是可以收缩和扩散的。本着拿来用的精神去度娘上找,大都是一些下雪、下雨的效果,不是我想要的,只能自己造轮子。虽然网上的资料没什么用,但也给了我一些灵感。下面是我磨出的一点东西,先看下效果图:

 

不会弄gif动图,大家凑合着看下,效果还是可以的。接着咱们看代码:

1.首先是一个气泡的类,初始化时会完成一系列计算,确定气泡的基本信息:

import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Handler;
import android.view.animation.LinearInterpolator;

import java.util.Random;

public class BubbleObject {
    private int initX;//初始位置X
    private int initY;//初始位置Y
    private int radius;//气泡半径
    private long time;//一次运动所需时间
    private int currentX;//当前位置X
    private int currentY;//当前位置Y
    private int stopX;//结束位置X
    private int stopY;//结束位置Y
    private int alpha;//透明度
    private int red, green, blue; //  颜色
    private boolean isDiffusion;//是否扩散
    private long delay;// 开始时延


    /***
     * @param width view.width
     * @param height view.height
     * @param isDiffusion 是否扩散
     */
    public BubbleObject(int width,
                        int height,
                        int red,
                        int green,
                        int blue,
                        boolean isDiffusion) {
        //产生随机数
        Random random = new Random();
        //周长
        int perimeter = 2 * width + 2 * height;
        //在周长上随机产生的数
        int randomNum = random.nextInt(perimeter);
        //确定起始坐标和结束坐标,颜色
        this.isDiffusion = isDiffusion;
        if (isDiffusion) {
            alpha = 255;
            initX = width / 2;
            initY = height / 2;
            if (randomNum < width) {
                stopX = randomNum;
                stopY = 0;
            } else if (randomNum < width + height) {
                stopX = width;
                stopY = randomNum - width;
            } else if (randomNum < 2 * width + height) {
                stopX = 2 * width - randomNum + height;
                stopY = height;
            } else {
                stopX = 0;
                stopY = perimeter - randomNum;
            }
        } else {
            alpha = 0;
            stopX = width / 2;
            stopY = height / 2;
            if (randomNum < width) {
                initX = randomNum;
                initY = 0;
            } else if (randomNum < width + height) {
                initX = width;
                initY = randomNum - width;
            } else if (randomNum < 2 * width + height) {
                initX = 2 * width - randomNum + height;
    
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