C++定义结构体指针时要不要加Struct或Class以及箭头和点的区别

回顾基础知识时,原来的例子里,心想定义一个只想结构体的指针时是否必须加Struct,试一下
原例子:

#include <iostream>
#include <cstring>
 
using namespace std;
void printBook( struct Books *book );
 
struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};
 
int main( )
{
   Books Book1;        // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1
   Books Book2;        // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2
 
    // Book1 详述
   strcpy( Book1.title, "C++ 教程");
   strcpy( Book1.author, "Runoob"); 
   strcpy( Book1.subject, "编程语言");
   Book1.book_id = 12345;
 
   // Book2 详述
   strcpy( Book2.title, "CSS 教程");
   strcpy( Book2.author, "Runoob");
   strcpy( Book2.subject, "前端技术");
   Book2.book_id = 12346;
 
   // 通过传 Book1 的地址来输出 Book1 信息
   printBook( &Book1 );
 
   // 通过传 Book2 的地址来输出 Book2 信息
   printBook( &Book2 );
 
   return 0;
}
// 该函数以结构指针作为参数
void printBook( struct Books *book )
{
   cout << "书标题  : " << book->title <<endl;
   cout << "书作者 : " << book->author <<endl;
   cout << "书类目 : " << book->subject <<endl;
   cout << "书 ID : " << book->book_id <<endl;
}

改写一下

Books* mybook;
mybook = &Book1;
printBook( mybook );

以及

Struct Books* mybook;
mybook = &Book1;
printBook( mybook );

效果是一样的,未报错。但有人说用GCC就不行了。

关于->和.的区别:
Book1和Book2是结构体类型,books是结构体指针的话

cout << Book2.title << endl;
cout << (&Book1)->title << endl;
cout << "书作者 : " << book->author << endl;
cout << "书类目 : " << (*book).subject << endl;

都是被允许的。
知乎上的解释,比较详细

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