假设有如下一个场景:
假如你突然想做饭,但是没有厨具,也没有食材。网上购买厨具比较方便,食材去超市买更放心。
实现分析:在快递员送厨具的期间,我们肯定不会闲着,可以去超市买食材。所以,在主线程里面另起一个子线程去网购厨具。
但是,子线程执行的结果是要返回厨具的,而run方法是没有返回值的。所以,这才是难点
代码实现1:
package com.hystrix.future;
/**
* Future异步模式应用
* 场景:假如你突然想做饭,但是没有厨具,也没有食材。网上购买厨具比较方便,食材去超市买更放心。
实现分析:在快递员送厨具的期间,我们肯定不会闲着,可以去超市买食材。所以,在主线程里面另起一个子线程去网购厨具。
但是,子线程执行的结果是要返回厨具的,而run方法是没有返回值的。所以,这才是难点,需要好好考虑一下
*
*
*/
public class CommonCook {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
long startTime = System.currentTimeMillis();
//第一步,网购厨具
OnlineShopping thread = new OnlineShopping();
thread.start();
//保证厨具送到
thread.join();
//模拟食材购买时间
Thread.sleep(2000);
Shicai shicai = new Shicai();
System.out.println("第二步: 食材到位");
System.out.println("第三步: 开始展现厨艺");
cook(thread.chuju,shicai);
System.out.println("总共用时"+(System.currentTimeMillis()-startTime)+"ms");
}
static class OnlineShopping extends Thread{
private Chuju chuju;
@Override
public void run() {
System.out.println("第一步: 下单");
System.out.println("第一步: 等待送货");
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("第一步: 快递送到");
chuju = new Chuju();
}
}
//厨具类
static class Chuju{}
//食材类
static class Shicai{}
//用厨具烹饪食材
static void cook(Chuju chuju,Shicai shicai) {}
}
运行结果如下:
第一步: 下单
第一步: 等待送货
第一步: 快递送到
第二步: 食材到位
第三步: 开始展现厨艺
总共用时7011ms
可以看到,多线程已经失去了意义。在厨具送到期间,我们不能干任何事。对应代码,就是调用join方法阻塞主线程。
有人问了,不阻塞主线程行不行???
不行!!!
从代码来看的话,run方法不执行完,属性chuju就没有被赋值,还是null。换句话说,没有厨具,怎么做饭。
Java现在的多线程机制,核心方法run是没有返回值的;如果要保存run方法里面的计算结果,必须等待run方法计算完,无论计算过程多么耗时。
面对这种尴尬的处境,程序员就会想:在子线程run方法计算的期间,能不能在主线程里面继续异步执行???
这种想法的核心就是Future模式,下面先应用一下Java自己实现的Future模式。
下面使用Future异步模式实现上述场景:
代码实现2:
package com.hystrix.future;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
*
* 多线程Future模式
*
*/
public class FutureCommonCook {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
long startTime = System.currentTimeMillis();
//第一步:网购厨具
Callable<Chuju> onlineShoping = new Callable<FutureCommonCook.Chuju>() {
@Override
public Chuju call() throws Exception {
System.out.println("第一步: 下单");
System.out.println("第一步: 等待送货");
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("第一步: 快递送到");
return new Chuju();
}
};
FutureTask<Chuju> task = new FutureTask<FutureCommonCook.Chuju>(onlineShoping);
new Thread(task).start();
//模拟食材购买时间
Thread.sleep(2000);
Shicai shicai = new Shicai();
System.out.println("第二步: 食材到位");
//第三步:用厨具烹饪食材
if(!task.isDone()) {//联系快递员询问是否到货
System.out.println("还没到货,心情好就等着(心情不好就调用cancel方法取消订单)");
}
Chuju chuju = task.get();
System.out.println("第三步:厨具到位,开始展现厨艺");
cook(chuju,shicai);
System.out.println("总共用时:"+(System.currentTimeMillis()-startTime+"ms"));
}
//厨具类
static class Chuju{}
//食材类
static class Shicai{}
//用厨具烹饪食材
static void cook(Chuju chuju,Shicai shicai) {}
}
运行结果如下:
第一步: 下单
第一步: 等待送货
第二步: 食材到位
还没到货,心情好就等着(心情不好就调用cancel方法取消订单)
第一步: 快递送到
第三步:厨具到位,开始展现厨艺
总共用时:5008ms
可以看见,在快递员送厨具的期间,我们没有闲着,可以去买食材;而且我们知道厨具到没到,甚至可以在厨具没到的时候,取消订单不要了。
好神奇,有没有。
下面具体分析一下第二段代码:
1)把耗时的网购厨具逻辑,封装到了一个Callable的call方法里面。
public interface Callable<V> {
/**
* Computes a result, or throws an exception if unable to do so.
*
* @return computed result
* @throws Exception if unable to compute a result
*/
V call() throws Exception;
}
Callable接口可以看作是Runnable接口的补充,call方法带有返回值,并且可以抛出异常。
2)把Callable实例当作参数,生成一个FutureTask的对象,然后把这个对象当作一个Runnable,作为参数另起线程。
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V>
public interface Future<V> {
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
boolean isCancelled();
boolean isDone();
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
这个继承体系中的核心接口是Future。Future的核心思想是:一个方法f,计算过程可能非常耗时,等待f返回,显然不明智。可以在调用f的时候,立马返回一个Future,可以通过Future这个数据结构去控制方法f的计算过程。
这里的控制包括:
get方法:获取计算结果(如果还没计算完,也是必须等待的)
cancel方法:还没计算完,可以取消计算过程
isDone方法:判断是否计算完
isCancelled方法:判断计算是否被取消
这些接口的设计很完美,FutureTask的实现注定不会简单,后面再说。
3)在第三步里面,调用了isDone方法查看状态,然后直接调用task.get方法获取厨具,不过这时还没送到,所以还是会等待3秒。对比第一段代码的执行结果,这里我们节省了2秒。这是因为在快递员送货期间,我们去超市购买食材,这两件事在同一时间段内异步执行。
通过以上3步,我们就完成了对Java原生Future模式最基本的应用。下面具体分析下FutureTask的实现
public void run() {
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable; // 这里的callable是从构造方法里面传人的
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex); // 保存call方法抛出的异常
}
if (ran)
set(result); // 保存call方法的执行结果
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
先看try语句块里面的逻辑,发现run方法的主要逻辑就是运行Callable的call方法,然后将保存结果或者异常(用的一个属性result)。这里比较难想到的是,将call方法抛出的异常也保存起来了。
这里表示状态的属性state是个什么鬼
* Possible state transitions:
* NEW -> COMPLETING -> NORMAL
* NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
* NEW -> CANCELLED
* NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
*/
private volatile int state;
private static final int NEW = 0;
private static final int COMPLETING = 1;
private static final int NORMAL = 2;
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
private static final int CANCELLED = 4;
private static final int INTERRUPTING = 5;
private static final int INTERRUPTED = 6;
把FutureTask看作一个Future,那么它的作用就是控制Callable的call方法的执行过程,在执行的过程中自然会有状态的转换:
1)一个FutureTask新建出来,state就是NEW状态;COMPETING和INTERRUPTING用的进行时,表示瞬时状态,存在时间极短(为什么要设立这种状态???不解);NORMAL代表顺利完成;EXCEPTIONAL代表执行过程出现异常;CANCELED代表执行过程被取消;INTERRUPTED被中断
2)执行过程顺利完成:NEW -> COMPLETING -> NORMAL
3)执行过程出现异常:NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
4)执行过程被取消:NEW -> CANCELLED
5)执行过程中,线程中断:NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
代码中状态判断、CAS操作等细节,请读者自己阅读。
再看看get方法的实现:
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
if (s <= COMPLETING)
s = awaitDone(false, 0L);
return report(s);
}
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException {
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
WaitNode q = null;
boolean queued = false;
for (;;) {
if (Thread.interrupted()) {
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}
int s = state;
if (s > COMPLETING) {
if (q != null)
q.thread = null;
return s;
}
else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
Thread.yield();
else if (q == null)
q = new WaitNode();
else if (!queued)
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
q.next = waiters, q);
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
else
LockSupport.park(this);
}
}
get方法的逻辑很简单,如果call方法的执行过程已完成,就把结果给出去;如果未完成,就将当前线程挂起等待。awaitDone方法里面死循环的逻辑,推演几遍就能弄懂;它里面挂起线程的主要创新是定义了WaitNode类,来将多个等待线程组织成队列,这是与JDK6的实现最大的不同。
挂起的线程何时被唤醒:
private void finishCompletion() {
// assert state > COMPLETING;
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
for (;;) {
Thread t = q.thread;
if (t != null) {
q.thread = null;
LockSupport.unpark(t); // 唤醒线程
}
WaitNode next = q.next;
if (next == null)
break;
q.next = null; // unlink to help gc
q = next;
}
break;
}
}
done();
callable = null; // to reduce footprint
}
以上便是java中Future异步模式的大致实现过程