建造者模式
1、什么是建造者模式?
(1)模式定义:
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
或者说:建造者模式将一个复杂对象的创建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
2、建造者模式特性
(1)意图:
将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
(2)主要解决:
主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
(3)何时使用:
一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
(4)如何解决:
将变与不变分离开。
(5)关键代码:
建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
3、建造者模式优缺点及应用场景
(1)优点:
1、建造者独立,易扩展。
2、便于控制细节风险。
(2)缺点:
1、产品必须有共同点,范围有限制。
2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
(3)使用场景:
1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
3、与不可变对象配合使用。
(4)注意事项:
与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
4、建造者模式实现示例
4.1 建造者模式的一种标准实现示例
(1)假设场景:
假设一个产品有非常多的属性,如一个Product有productName,companyName,part1,part2.....在创建该对象时和它各部分的创建顺序有关。我们可以将该产品的创建抽象为一个ProductBuilder产品创建接口类,它的子类作为具体的创建者创建。我们建立一个指导Director类,用于知道产品船创建者创建产品。
(2)代码示例:
该产品Product类:
public Product(String productName, String commpanyName, String part1, String part2, String part3, String part4) {
this.productName = productName;
this.commpanyName = commpanyName;
this.part1 = part1;
this.part2 = part2;
this.part3 = part3;
this.part4 = part4;
}
public String getProductName() {
return productName;
}
public void setProductName(String productName) {
this.productName = productName;
}
public String getCommpanyName() {
return commpanyName;
}
public void setCommpanyName(String commpanyName) {
this.commpanyName = commpanyName;
}
public String getPart1() {
return part1;
}
public void setPart1(String part1) {
this.part1 = part1;
}
public String getPart2() {
return part2;
}
public void setPart2(String part2) {
this.part2 = part2;
}
public String getPart3() {
return part3;
}
public void setPart3(String part3) {
this.part3 = part3;
}
public String getPart4() {
return part4;
}
public void setPart4(String part4) {
this.part4 = part4;
}
@Override
public String toString() {
return "Product{" +
"productName='" + productName + '\'' +
", commpanyName='" + commpanyName + '\'' +
", part1='" + part1 + '\'' +
", part2='" + part2 + '\'' +
", part3='" + part3 + '\'' +
", part4='" + part4 + '\'' +
'}';
}
}
创建者接口类ProductBuilder类:
//构建者抽象接口
interface ProductBuilder{
void buildProductName(String productName);
void buildcommpanyName(String commpanyName);
void buildpart1(String part1);
void buildpart2(String part2);
void buildpart3(String part3);
void buildpart4(String part4);
//.....
//定义一个创建最终对象的方法
Product build();
}
一个自定义的默认具体创建者,可以根据需要创建不同的建造者,用于创建具体的产品:
//默认的创建创建者,可以有其他创建者
class DefaultConcreteProductBuilder implements ProductBuilder{
private String productName;
private String commpanyName;
private String part1;
private String part2;
private String part3;
private String part4;
@Override
public void buildProductName(String productName) {
this.productName = productName;
}
@Override
public void buildcommpanyName(String commpanyName) {
this.commpanyName = commpanyName;
}
@Override
public void buildpart1(String part1) {
this.part1 = part1;
}
@Override
public void buildpart2(String part2) {
this.part2 = part2;
}
@Override
public void buildpart3(String part3) {
this.part3 = part3;
}
@Override
public void buildpart4(String part4) {
this.part4 = part4;
}
@Override
public Product build() {
return new Product(this.productName,this.commpanyName,this.part1,this.part2,this.part3,this.part4);
}
}
指导者Director类,用于指导创建者创建不同的产品:这里传入具体的建造者,makeProduct方法指导创建者完成产品的创建。
//指导者
class Director{
private ProductBuilder builder;
public Director(ProductBuilder builder) {
this.builder = builder;
}
public Product makeProduct(String productName, String commpanyName, String part1, String part2, String part3, String part4){
builder.buildProductName(productName);
builder.buildcommpanyName(commpanyName);
builder.buildpart1(part1);
builder.buildpart2(part2);
builder.buildpart3(part3);
builder.buildpart4(part4);
Product product = builder.build();
return product;
}
}
测试示例:
public class BuilderTest {
public static void main(String[] args) {
//建造者模式创建对象;后续需要创建其他的产品时,只需要创建其他的建造者并作为参数传入指导者就行
ProductBuilder productBuilder = new DefaultConcreteProductBuilder();
//创建指导者来指导创建
Director director = new Director(productBuilder);
Product product = director.makeProduct("productName", "companyName", "part1", "part2", "part3", "part4");
System.out.println(product);
}
}
示例输出:
Product{productName='productName', commpanyName='companyName', part1='part1', part2='part2', part3='part3', part4='part4'}
后续我们可以具体添加其他的建造者,用于完成产品的具体创建,但是这个创建使用的整体流程是不变的。指导者指导具体创建者创建产品。与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
4.1 建造者模式的实现不可变对象的创建示例
(1)场景描述:
和上述类似,不过该Product类的属性都是final的,也就是构建之后不可变。我们通过在该产品类内部定义一个静态建造者类来完成产品的构建。
(2)示例代码:
Product类及其内部静态建造者类如下:
class Product{
private final String productName;
private final String commpanyName;
private final String part1;
private final String part2;
private final String part3;
private final String part4;
//....
public Product(String productName, String commpanyName, String part1, String part2, String part3, String part4) {
this.productName = productName;
this.commpanyName = commpanyName;
this.part1 = part1;
this.part2 = part2;
this.part3 = part3;
this.part4 = part4;
}
//通过静态内部类
static class Builder{
private String productName;
private String commpanyName;
private String part1;
private String part2;
private String part3;
private String part4;
//让对象每次都返回自己,以实现链式调用
public Builder productName(String productName){
this.productName = productName;
return this;
}
public Builder commpanyName(String commpanyName){
this.commpanyName = commpanyName;
return this;
}
public Builder part1(String part1){
this.part1 = part1;
return this;
}
public Builder part2(String part2){
this.part2 = part2;
return this;
}
public Builder part3(String part3){
this.part3 = part3;
return this;
}
public Builder part4(String part4){
this.part4 = part4;
return this;
}
//对象构建
Product build(){
Product product = new Product(this.productName,this.commpanyName,this.part1,this.part2,this.part3,this.part4);
return product;
}
}
@Override
public String toString() {
return "Product{" +
"productName='" + productName + '\'' +
", commpanyName='" + commpanyName + '\'' +
", part1='" + part1 + '\'' +
", part2='" + part2 + '\'' +
", part3='" + part3 + '\'' +
", part4='" + part4 + '\'' +
'}';
}
}
使用时,我们通过new Product对象的内部Builder建造者完成产品的创建。演示示例:
public class BuilderTest2 {
public static void main(String[] args) {
Product product= new Product.Builder().productName("xxxname").commpanyName("xxxcommpany").part1("xxx1").part2("xxx2").part3("xxx3").part4("xxx4").build();
System.out.println(product);
}
}
这里可以使用链式创建产品,或初始化某个属性之后创建,非常灵活。
5 应用示例
(1)SpringMVC中的RequestMappingInfo类。(org.springframework.web.servlet.mvc.method.RequestMappingInfo)
(2)BeanDefinitionBuilder类。(org.springframework.web.servlet.mvc.method.BeanDefinitionBuilder)
本文源代码:https://github.com/JianfuYang/2020-yjf-review/tree/master/src/designpatterns/builder
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