Java基础语法学习笔记

1、注释、标识符、关键字

注释

注释并不会被执行,是给我们写代码的人看的

书写注释是一个非常好的习惯

平时写代码注意规范

Java的注释有三种

单行注释

// 单行注释

多行注释

/*
多行注释
*/

文档注释

/**
 * 文档注释
 */
标识符

关键字

在这里插入图片描述

Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。

标识符注意点

  • 所有的标识发都应该以字母(AZ\az)、美元符($)、下划线(_)开始
  • 首字符之后可以是字母(AZ\az)、美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合
  • 不能使用关键字作为变量名或方法名
  • 标识符是大小写敏感的
  • 可以使用中文命名,但是一般不建议这样使用,也不建议使用拼音
 String hello = "张三";
String Hello = "张三";
String $hello = "张三";
String _hello = "张三";

//String &hello = "张三";
//String #hello = "张三";
//String %hello = "张三";
// String 1hello = "张三";

2、数据类型

强类型语言:要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都是必须先定义后才能使用

  • 安全性高,速度慢

Java的数据类型:

  • 基本类型
  • 引用类型

在这里插入图片描述

// 八大基本数据类型
// 整数
int num1 = 12;// 常用
byte num2 = 20;
short num3 = 30;
long num4 = 120L;

// 小数:浮点数
float num5 = 62.56F;
double num6 = 3.1415926;

// 字符
char name = 'A';

// 布尔值
boolean flag = true;
数据类型扩展: 进制
/**
 * 整数扩展: 进制
 * 二进制0b
 * 十进制
 * 八进制
 * 十六进制0x
 * --------------------------------
 * 浮点数扩展 银行业务怎么表示钱
 * float 有限 离散 舍入误差 大约 接近但不等于
 * double
 * 最好完全避免使用符点数进行比较
 * 最好完全避免使用符点数进行比较
 * 使用BigDecimal(数学工具类)进行比较
 * ------------------------------
 * 字符扩展
 * 所有的字符本身还是数字
 * 编码 Unicode表:97=a  2字节 0-65536
 * 早期Excel最长为 2^16 = 65536
 * ------------------------------
 * 转义字符
 * \t 制表符
 * \n 换行
 * 。。。。
 */
public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 10;
        // 八进制
        int i2 = 010;
        // 十六进制
        int i3 = 0x10;
        System.out.println(i);
        System.out.println(i2);
        System.out.println(i3);
        System.out.println("=====================");
        //==========================
        // 浮点数扩展
        float f = 0.1f;// 0.1
        double d = 1.0/10;// 0.1
        System.out.println(f==d);//false
        float f1 = 23131313312321321f;
        float f2 = f1+1;
        System.out.println(f2==f1);
        System.out.println("=====================");
        //==========================
        // 字符扩展
        char c1 = 'a';
        char c2 = '中';
        System.out.println(c1);
        System.out.println((int)c1);
        System.out.println(c2);
        System.out.println((int)c2);
        
        // 布尔值的扩展
        boolean flag = true;
        if (flag){
            
        }
        // 相当于
        if (flag==true){

        }
    }
}

3、类型转换

强制转换 (类型) 变量名 高–>低

 int i = 128;
byte b = (byte) i;// 内存溢出
// 注意可能会内存溢出
System.out.println(i);//128
System.out.println(b);//-128

自动转换 低–>高

int i = 128;
double b = i;
System.out.println(i);// 128
System.out.println(b);// 128.0

注意点:

  1. 不能对布尔值进行转换
  2. 不能把对象类型转换为不相干的类型
  3. 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
  4. 转换时可能存在内存溢出,或精度问题
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        // 操作比较大的数时,注意溢出问题
        // JDK7 新特性,数字之间可以用下划线分割
        int money = 10_0000_0000;
        int years = 20;
        int total = money*years;// 计算时溢出
        long total2 = money*years;
        System.out.println(total);// -1474836480
        System.out.println(total2);// 默认为int 转换前已经出问题

        long total3 = money*((long)years);
        System.out.println(total3);
    }


}

4、变量、常量

变量
  • 变量就是可以变化的量
  • Java是一种强类型语言,每个变量都要声明其类型
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 不建议的写法
        // int a,b,c;
        // int a=1,b=2,c=3;
        // 建议分开写 ,增强程序的可读性
        String name = "张三";
        char a = 'a';
        double pi = 3.14;
    }
}

  • Java变量是程序中基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型、作用域

注意事项:

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

局部变量、实例变量、类变量

public class Demo06 {

    // 类变量 static修饰的变量
    static double salary = 2000;

    // 属性:变量
    // 实例对象:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值
    // boolean 默认false
    // 除基本类型,其余默认值都是null
    String name ;
    int age ;

    // 主方法
    public static void main(String[] args) {
        // 局部变量,使用前必须声明和初始化值
        // 局部变量只能在作用域内有效
        int i = 1;
        System.out.println(i);
        // 创建对象,使用实例变量
        Demo06 demo06 = new Demo06();
        System.out.println(demo06.age);
        System.out.println(demo06.name);
        System.out.println(salary);


    }
    // 其他方法
    public void add(){
        //System.out.println(i);
        // error:Cannot resolve symbol 'i'
    }
}

变量命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则
常量
public class Demo07 {

    // 修饰符不存在先后属性
    final static double PI = 3.1415926;

    public static void main(String[] args) {
        // 无论在哪里都可以之间使用常量
        System.out.println(PI);
    }
}

5、运算符

同类型运算

package operator;

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 20;
        int c = 25;
        int d = 25;
        System.out.println(a+b);
        System.out.println(a-b);
        System.out.println(a*b);
        System.out.println(a/b);
        System.out.println(a/(double)b);
    }
}

不同类型运算

package operator;

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        long a = 13212132131L;
        int b = 123;
        short c = 10;
        byte d = 8;
        double e =45.3;
        // 自动升为混合运算类型中的最高类型
        System.out.println(a+b+c+d);
        System.out.println(b+c+d);
        System.out.println(c+d);
        System.out.println(a+b+c+d+e);
        System.out.println(b+c+d+e);
    }
}

关系运算符

package operator;

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        // 关系运算符返回结果 :true/false
        int a = 10;
        int b = 20;
        int c = 21;
        // 取模运算
        System.out.println(c%a);
        System.out.println(a>b);
        System.out.println(a<b);
        System.out.println(a==b);
    }
}

一元运算符

package operator;

public class Demo4 {
    public static void main(String[] args) {
        // ++ -- 自增 自减 一元运算符
        int a = 3;
        // 先赋值,再自增
        int b = a++;
        System.out.println(a);
        // 先自增,再赋值
        int c = ++a;
        System.out.println(a);
        System.out.println(b);
        System.out.println(c);
        
        // 幂运算 2^3 2*2*2  很多运算用工具类来操作
        double pow = Math.pow(2,3);
        System.out.println(pow);
    }
}

逻辑运算符

package operator;
// 逻辑运算符
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        // 与(and) 或(or) 非(取反)
        boolean a = true;
        boolean b = false;
        System.out.println("a && b:"+(a&&b));
        System.out.println("a || b:"+(a||b));
        System.out.println("!(a && b)"+!(a && b));

        // 短路运算
        int c = 5;
        boolean d = (c<4)&&(c++<4);
        System.out.println(d);
        System.out.println(c);
    }
}

位运算符

package operator;

public class Demo06 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        A = 0011 1100
        B = 0000 1101
        ----------------
        A&B = 0000 1100
        A|B = 0011 1101
        A^B = 0011 0001
        ~B = 1111 1101

        2*8=16 2*2*2*2
        << *2
        >> /2

        0000 0000   0
        0000 0001   1
        0000 0010   2
        0000 0011   3
        0000 0100   4
        0000 1000   8
        0001 0000   16
         */

        System.out.println(2<<3);
    }
}

+=、-=赋值运算符

package operator;

public class Demo07 {
    public static void main(String[] args) {

        int a =10;
        int b = 20;
        a+=b;
        a-=b;
        System.out.println(a);

        // 空字符串的使用
        System.out.println(""+a+b);
        System.out.println(a+b+"");
    }

}

三元运算符

package operator;

public class Demo08 {
    public static void main(String[] args) {
        // x?y:z
        // 如果x==true,则结果为y,否则结果为z
        int score = 80;
        String type  = score<60?"不及格":"及格";
        System.out.println(type);
    }
}

6、包机制、JavaDoc

包机制

一般利用公司域名倒置作为包名

JavaDoc
  • @author 作者名
  • @version 版本号
  • @since 指明需要最早使用的jdk版本
  • @param 参数名
  • @return 返回值情况
  • @throws 异常抛出情况

dos命令生成doc文档

javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 *.java

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