【设计模式】快速理解装饰者模式,及其在JDK源码中的应用

(一)什么是装饰者模式

装饰者模式(Decorator)的定义是:在不必改变原类文件情况下,允许向一个现有的对象添加新的功能。比如一个毛坯房,可以使用灰色去装饰厨房,可以使用白色装饰客厅,但是不管使用多少颜料去装饰这个房间,房子的本质是不会发现变化的。

使用装饰者模式除了可以在不改变原类的前提下装饰对象之外,还可以随意组合各个装饰类,比如有三个装饰类,分别是给原类上红、黄、绿三种颜色。在使用时,可以将任意两种或任意三种装饰类搭配。接下来将会用代码演示上面的这个例子。

(二)装饰者模式中的角色

装饰者模式中具备以下四种角色:

Component:一个抽象的组件类,在装饰者模式中扮演着最重要的角色。在给房子上色这个例子中,概念上的房子就是一个Component。如果还不理解,继续往下看。

ConcreteComponent:Component的具体实现,在本次的例子中就是商品房、公寓房等。

Decorator:一个通用的装饰接口或抽象类,内部保存了被装饰的Component对象。

ConcreteDecorator:具体的装饰类,在原类的基础上进行装饰。

(三)装饰者模式案例

原类是房子,可装饰红色、黄色、绿色。接下来的代码就是对这个例子的体现:
首先定义Component,也就是房子抽象类,有一个展示房子的方法:

public abstract class House {
    /**
     * 展示房子
     */
    public abstract void show();
}

接下来是ConcreteComponent,抽象房子的实现类,这里定义为商品房,ConcreteComponent可以有很多个:

public class CommercialHouse extends House{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("这是一个商品房");
    }
}

Decorator是一个通用的抽象类,将房子作为入参传入,并实现同样的show方法

public class HouseDecorator extends House{
    private House house;

    public HouseDecorator(House house){
        this.house = house;
    }

    @Override
    public void show() {
        house.show();
    }
}

ConcreteDecorator具体装饰类定义了三个,分别是红黄蓝装饰:

public class RedHouseDecorator extends HouseDecorator{

    public RedHouseDecorator(House house) {
        super(house);
    }
    @Override
    public void show() {
        super.show();
        System.out.println("装饰了红色");
    }
}

public class YellowHouseDecorator extends HouseDecorator{

    public YellowHouseDecorator(House house) {
        super(house);
    }
    @Override
    public void show() {
        super.show();
        System.out.println("装饰了黄色");
    }
}

public class GreenHouseDecorator extends HouseDecorator{

    public GreenHouseDecorator(House house) {
        super(house);
    }
    @Override
    public void show() {
        super.show();
        System.out.println("装饰了绿色");
    }
}

接下来就是使用了,前面已经提到了,装饰者模式除了可以在不改动原类的情况下增加功能,也可以随意组装各个装饰类:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        House house = new CommercialHouse();
        //只装饰红色
        House redHouse = new RedHouseDecorator(house);
        redHouse.show();
        //装饰绿色和黄色
        House greenAndYellowHouse = new GreenHouseDecorator(new YellowHouseDecorator(house));
        greenAndYellowHouse.show();
        //三种颜色全部装饰
        House allHouse = new RedHouseDecorator(new GreenHouseDecorator(new YellowHouseDecorator(house)));
        allHouse.show();
    }
}

在上面的测试代码中,既可以只有一种颜色的装饰,也可以有两种颜色的装饰,或者是三种颜色的装饰,而原本的商品房这个类没有经过任何修改。如果用继承去实现,每种组装方式都需要新建一个类,装饰者模式的优势就体现出来了。

(四)装饰者模式在源码中的应用

看了很多装饰者模式在源码中的应用,感觉Java.IO中的流在装饰者模式的使用上最经典。以InputStream为例子,InputStream有很多的实现类:

FileInputStream:实现文件的读取。

DataInputStream:读取各种基本数据类型的数据。

BufferedInputStream:可缓存的文件流。

ObjectInputStream:读取对象的文件流。

其他的实现还有很多很多,这里的实现就使用了装饰者模式,保证InputStream不变的前提下,增加其他功能。想象一下,如果要同时实现文件读取和可缓存,那么就可以这样写:

new BufferedInputStream(new FileInputStream(""));

如果想实现基本数据类型读取+文件读取,就可以这样写:

new DataInputStream(new FileInputStream(""));

是不是和第三节的例子一模一样,在代码的实现上,其实也大同小异,InputStream是一个抽象类,定义了read方法,代码作了精简:

public abstract class InputStream implements Closeable{
    public abstract int read() throws IOException;
}

BufferedInputStream是InputStream子类的子类,在继承关系上,BufferedInputStream继承FilterInputStream,FilterInputStream继承InputStream,这里相当于对装饰类进行了再扩展,看一下FilterInputStream:

public class FilterInputStream extends InputStream{
    protected volatile InputStream in;
    protected FilterInputStream(InputStream in) {
        this.in = in;
    }
    public int read() throws IOException {
        return in.read();
    }
}

而BufferedInputStream以及DataInputStream都是对FilterInputStream再做一些功能上的增强,很巧妙的实现了在不必改变原类文件情况下,允许向一个现有的对象添加新的功能。

(五)总结

装饰者模式很好地体现了设计模式中的开闭原则,即类应该对扩展开放,对修改关闭。值得深深品味。

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Java鱼仔

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值