002、Exception和Error有什么区别?

考点分析!
分析 Exception 和 Error 的区别,是从概念角度考察了 Java 处理机制。总的来说,还处于理解的层面,面试者只要阐述清楚就好了。

我们在日常编程中,如何处理好异常是比较考验功底的,我觉得需要掌握两个方面。

第一,理解 Throwable、Exception、Error 的设计和分类。比如,掌握那些应用最为广泛的子
类,以及如何自定义异常等。

很多面试官会进一步追问一些细节,比如,你了解哪些 Error、Exception 或者
RuntimeException?我画了一个简单的类图,并列出来典型例子,可以给你作为参考,至少做
到基本心里有数。
在这里插入图片描述

其中有些子类型,最好重点理解一下,比如 NoClassDefFoundError 和
ClassNotFoundException 有什么区别,这也是个经典的入门题目。

第二,理解 Java 语言中操作 Throwable 的元素和实践。掌握最基本的语法是必须的,如 trycatch-finally 块,throw、throws 关键字等。与此同时,也要懂得如何处理典型场景。

异常处理代码比较繁琐,比如我们需要写很多千篇一律的捕获代码,或者在 finally 里面做一些
资源回收工作。随着 Java 语言的发展,引入了一些更加便利的特性,比如 try-with-resources
和 multiple catch,具体可以参考下面的代码段。在编译时期,会自动生成相应的处理逻辑,
比如,自动按照约定俗成 close 那些扩展了 AutoCloseable 或者 Closeable 的对象。

问题答案!
Exception 和 Error 都是继承了 Throwable 类,在 Java 中只有 Throwable 类型的实例才可以被抛出(throw)或者捕获(catch),它是异常处理机制的基本组成类型。

Exception 和 Error 体现了 Java 平台设计者对不同异常情况的分类。Exception 是程序正常运行中,可以预料的意外情况,可能并且应该被捕获,进行相应处理。

Error 是指在正常情况下,不大可能出现的情况,绝大部分的 Error 都会导致程序(比如 JVM
自身)处于非正常的、不可恢复状态。既然是非正常情况,所以不便于也不需要捕获,常见的比
如 OutOfMemoryError 之类,都是 Error 的子类。

Exception 又分为可检查(checked)异常和不检查(unchecked)异常,可检查异常在源代码
里必须显式地进行捕获处理,这是编译期检查的一部分。前面我介绍的不可查的 Error,是
Throwable 不是 Exception。

不检查异常就是所谓的运行时异常,类似 NullPointerException、
ArrayIndexOutOfBoundsException 之类,通常是可以编码避免的逻辑错误,具体根据需要来
判断是否需要捕获,并不会在编译期强制要求。

后续扩展!
前面谈的大多是概念性的东西,下面我来谈些实践中的选择,我会结合一些代码用例进行分析。
先开看第一个吧,下面的代码反映了异常处理中哪些不当之处?

try { 
    // 业务代码 // … Thread.sleep(1000L); 
} catch (Exception e) 
{ 
    // Ignore it 
}

这段代码虽然很短,但是已经违反了异常处理的两个基本原则。

第一,尽量不要捕获类似 Exception 这样的通用异常,而是应该捕获特定异常,在这里是
Thread.sleep() 抛出的 InterruptedException。

这是因为在日常的开发和合作中,我们读代码的机会往往超过写代码,软件工程是门协作的艺
术,所以我们有义务让自己的代码能够直观地体现出尽量多的信息,而泛泛的 Exception 之
类,恰恰隐藏了我们的目的。另外,我们也要保证程序不会捕获到我们不希望捕获的异常。比
如,你可能更希望 RuntimeException 被扩散出来,而不是被捕获。

进一步讲,除非深思熟虑了,否则不要捕获 Throwable 或者 Error,这样很难保证我们能够正
确程序处理 OutOfMemoryError。

第二,不要生吞(swallow)异常。这是异常处理中要特别注意的事情,因为很可能会导致非常
难以诊断的诡异情况。

生吞异常,往往是基于假设这段代码可能不会发生,或者感觉忽略异常是无所谓的,但是千万不
要在产品代码做这种假设!

如果我们不把异常抛出来,或者也没有输出到日志(Logger)之类,程序可能在后续代码以不
可控的方式结束。没人能够轻易判断究竟是哪里抛出了异常,以及是什么原因产生了异常。

再来看看第二段代码

try {
    // 业务代码 // … 
} catch (IOException e) { 
    e.printStackTrace(); 
}

这段代码作为一段实验代码,它是没有任何问题的,但是在产品代码中,通常都不允许这样处
理。你先思考一下这是为什么呢?

我们先来看看printStackTrace()的文档,开头就是“Prints this throwable and its backtraceto the standard error stream”。问题就在这里,在稍微复杂一点的生产系统中,标准出错(STERR)不是个合适的输出选项,因为你很难判断出到底输出到哪里去了。

尤其是对于分布式系统,如果发生异常,但是无法找到堆栈轨迹(stacktrace),这纯属是为诊
断设置障碍。所以,最好使用产品日志,详细地输出到日志系统里。

我们接下来看下面的代码段,体会一下Throw early, catch late 原则。

public void readPreferences(String fileName){ 
//...perform operations...
InputStream in = new FileInputStream(fileName); 
//...read the preferences file... }

如果 fileName 是 null,那么程序就会抛出 NullPointerException,但是由于没有第一时间暴
露出问题,堆栈信息可能非常令人费解,往往需要相对复杂的定位。这个 NPE 只是作为例子,
实际产品代码中,可能是各种情况,比如获取配置失败之类的。在发现问题的时候,第一时间抛
出,能够更加清晰地反映问题。

我们可以修改一下,让问题“throw early”,对应的异常信息就非常直观了。

public void readPreferences(String filename) { 
Objects. requireNonNull(filename); 
//...perform other operations... 
InputStream in = new FileInputStream(filename); 
//...read the preferences file... 
}

至于“catch late”,其实是我们经常苦恼的问题,捕获异常后,需要怎么处理呢?最差的处理
方式,就是我前面提到的“生吞异常”,本质上其实是掩盖问题。如果实在不知道如何处理,可
以选择保留原有异常的 cause 信息,直接再抛出或者构建新的异常抛出去。在更高层面,因为
有了清晰的(业务)逻辑,往往会更清楚合适的处理方式是什么。

有的时候,我们会根据需要自定义异常,这个时候除了保证提供足够的信息,还有两点需要考
虑:

是否需要定义成 Checked Exception,因为这种类型设计的初衷更是为了从异常情况恢复,
作为异常设计者,我们往往有充足信息进行分类。

在保证诊断信息足够的同时,也要考虑避免包含敏感信息,因为那样可能导致潜在的安全问
题。如果我们看 Java 的标准类库,你可能注意到类似 java.net.ConnectException,出错信
息是类似“ Connection refused (Connection refused)”,而不包含具体的机器名、IP、
端口等,一个重要考量就是信息安全。类似的情况在日志中也有,比如,用户数据一般是不
可以输出到日志里面的。

业界有一种争论(甚至可以算是某种程度的共识),Java 语言的 Checked Exception 也许是个
设计错误,反对者列举了几点:

Checked Exception 的假设是我们捕获了异常,然后恢复程序。但是,其实我们大多数情况
下,根本就不可能恢复。Checked Exception 的使用,已经大大偏离了最初的设计目的。

Checked Exception 不兼容 functional 编程,如果你写过 Lambda/Stream 代码,相信深有体会。

当然,很多人也觉得没有必要矫枉过正,因为确实有一些异常,比如和环境相关的 IO、网络
等,其实是存在可恢复性的,而且 Java 已经通过业界的海量实践,证明了其构建高质量软件的
能力。我就不再进一步解读了,感兴趣的同学可以点击链接,观看 Bruce Eckel 在 2018 年全球
软件开发大会 QCon 的分享 Failing at Failing: How and Why We’ve Been NonchalantlyMoving Away From Exception Handling。

我们从性能角度来审视一下 Java 的异常处理机制,这里有两个可能会相对昂贵的地方:
try-catch 代码段会产生额外的性能开销,或者换个角度说,它往往会影响 JVM 对代码进行
优化,所以建议仅捕获有必要的代码段,尽量不要一个大的 try 包住整段的代码;与此同
时,利用异常控制代码流程,也不是一个好主意,远比我们通常意义上的条件语句
(if/else、switch)要低效。

Java 每实例化一个 Exception,都会对当时的栈进行快照,这是一个相对比较重的操作。如
果发生的非常频繁,这个开销可就不能被忽略了。
所以,对于部分追求极致性能的底层类库,有种方式是尝试创建不进行栈快照的 Exception。这
本身也存在争议,因为这样做的假设在于,我创建异常时知道未来是否需要堆栈。问题是,实际
上可能吗?小范围或许可能,但是在大规模项目中,这么做可能不是个理智的选择。如果需要堆
栈,但又没有收集这些信息,在复杂情况下,尤其是类似微服务这种分布式系统,这会大大增加
诊断的难度。

当我们的服务出现反应变慢、吞吐量下降的时候,检查发生最频繁的 Exception 也是一种思
路。关于诊断后台变慢的问题,我会在后面的 Java 性能基础模块中系统探讨。

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