多线程
1. 多线程概述
1.1进程和线程
-
进程:是正在运行的程序
是系统进行资源分配和调用的独立单位
每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源
线程依赖于进程而存在,一个进程中可以包含多条线程
一个应用程序可以理解为一个进程
-
线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径
单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序
多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序
多线程并发执行可以提高程序的效率,可以同时完成多项工作
-
多线程的应用场景:
迅雷开启多条线程一起下载
QQ同时和多个人一起视频
服务器同时处理多个客户端的请求
1.2 多线程并行和并发的区别
- 并行就是两个任务同时运行,就是甲任务进行的同时,乙任务也在进行(需要多核CPU)
- 并发是指两个任务都请求运行,而处理器只能按受一个任务,就是把这两个任务安排轮流进行,由于时间间隔较短,使人柑橘两个任务都在运行。
2. 实现多线程
2.1 实现多线程方式一:继承Thread类
-
方法介绍
方法名 说明 void run() 在线程开启后,此方法将被调用执行 void start() 使此线程开始执行,Java虚拟机会调用run方法() -
实现步骤
- 定义一个类MyThread继承Thread类
- 在MyThread类中重写run()方法
- 创建MyThread类的对象
- 启动线程
-
代码演示
public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { for(int i=0; i<100; i++) { System.out.println(i); } } } public class MyThreadDemo { public static void main(String[] args) { MyThread my1 = new MyThread(); MyThread my2 = new MyThread(); // my1.run(); // my2.run(); // run方法的调用并没有启动线程,调用start调用线程 //void start() 导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法 my1.start(); my2.start(); } }
-
两个小问题
-
为什么要重写run()方法?
因为run()是用来封装被线程执行的代码
-
run()方法和start()方法的区别?
run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用
start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run()方法
-
2.2 实现多线程方式二:实现Runnable接口
-
Thread构造方法
方法名 说明 Thread(Runnable target) 分配一个新的Thread对象 Thread(Runnable target, String name) 分配一个新的Thread对象 -
实现步骤
- 定义一个类MyRunnable实现Runnable接口
- 在MyRunnable类中重写run()方法
- 创建MyRunnable类的对象
- 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
- 启动线程
-
代码演示
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for(int i=0; i<100; i++) {
//此时不能直接getName,因为getName是Thread类的方法,现在是实现了Runnable接口
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
/*
方式2:实现Runnable接口
1:定义一个类MyRunnable实现Runnable接口
2:在MyRunnable类中重写run()方法
3:创建MyRunnable类的对象
4:创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
5:启动线程
*/
public class MyRunnableDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建MyRunnable类的对象
MyRunnable my = new MyRunnable();
//创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
//Thread(Runnable target) 默认名称
// Thread t1 = new Thread(my);
// Thread t2 = new Thread(my);
//Thread(Runnable target, String name) 自定义名称
Thread t1 = new Thread(my,"高铁");
Thread t2 = new Thread(my,"飞机");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
}
}
2.3 两种实现方式的区别
-
多线程的实现方案有两种
- 继承Thread类
- 实现Runnable接口
-
相比继承Thread类,实现Runnable接口的好处
-
避免了Java单继承的局限性,实现接口的同时还可以继承类
-
适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程和程序的代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想
-
2.3 设置和获取线程名称
-
方法介绍
方法名 说明 void setName(String name) 将此线程的名称更改为等于参数name String getName() 返回此线程的名称 Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用 -
代码演示
public class MyThread extends Thread {
//MyThread类自写一个带参构造方法,用带参构造方法设置名称
public MyThread() {
}
public MyThread(String name) {
//调用父类的带参构造方法
/* public Thread(String name) {
this(null, null, name, 0);
}
*/
super(name);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName() + ":" + i);
}
}
}
/*
Thread类源码,通过无参构造方法提供设置默认名称:Thread-0,Thread-1...
private String name;
public Thread() {
this(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name,
long stackSize) {
this(group, target, name, stackSize, null, true);
}
private Thread(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize, AccessControlContext acc,
boolean inheritThreadLocals) {
this.name = name;
}
public final String getName() {
return name;
}
private static int threadInitNumber; //0,1,2
private static synchronized int nextThreadNum() {
return threadInitNumber++;//0,1,...
}
*/
/*Thread类源码,通过setName方法提供设置名称
public final synchronized void setName(String name) {
this.name = name;
}
*/
/*
Thread类中获取和设置线程名称的方法
void setName(String name):将此线程的名称更改为等于参数 name
String getName():返回此线程的名称
*/
public class MyThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//需求1:无参构造方法给默认名称Thread-0..
MyThread my1 = new MyThread();
MyThread my2 = new MyThread();
//需求2:void setName(String name):将此线程的名称更改为等于参数 name
my1.setName("高铁");
my2.setName("飞机");
//需求3:MyThread类自写一个带参构造方法,用带参构造方法设置名称
//Thread(String name)
//要使用Thread类中的带参构造方法,必须先在自己的类中提供一个带参构造方法,并且用super去继承父类的带参构造方法
MyThread my1 = new MyThread("高铁");
MyThread my2 = new MyThread("飞机");
my1.start();
my2.start();
//需求4:获取main方法所在线程名称
// static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
2.4 线程优先级【应用】
2.4.1 线程调度
-
两种调度方式
- 分时调度模型:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间片
- 抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的 CPU 时间片相对多一些
-
Java使用的是抢占式调度模型
-
随机性
假如计算机只有一个 CPU,那么 CPU 在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的
-
优先级高的线程能获得相对高的CPU时间片
2.4.2 优先级相关方法
方法名 | 说明 |
---|---|
final int getPriority() | 返回此线程的优先级 |
final void setPriority(int newPriority) | 更改此线程的优先级 线程默认优先级是5;线程优先级的范围是:1-10 |
- 线程优先级高仅仅表示线程获取的CPU时间片的几率高,但是要是在次数比较多,或者多次运行的时候才能看到你想要的效果
- 代码演示
public class ThreadPriority extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName() + ":" + i);
}
}
}
/*
Thread类中设置和获取线程优先级的方法
public final void setPriority(int newPriority):更改此线程的优先级
public final int getPriority():返回此线程的优先级
*/
public class ThreadPriorityDemo {
public static void main(String[] args) {
ThreadPriority tp1 = new ThreadPriority();
ThreadPriority tp2 = new ThreadPriority();
ThreadPriority tp3 = new ThreadPriority();
tp1.setName("高铁");
tp2.setName("飞机");
tp3.setName("汽车");
//public final int getPriority():返回此线程的优先级
//线程默认优先级是5
// System.out.println(tp1.getPriority()); //5
// System.out.println(tp2.getPriority()); //5
// System.out.println(tp3.getPriority()); //5
//public final void setPriority(int newPriority):更改此线程的优先级
// tp1.setPriority(10000); //IllegalArgumentException 非法参数异常,修改优先级数字不能乱改
// System.out.println(Thread.MAX_PRIORITY); //10
// System.out.println(Thread.MIN_PRIORITY); //1
// System.out.println(Thread.NORM_PRIORITY); //5
//设置正确的优先级
tp1.setPriority(5);
tp2.setPriority(10);
tp3.setPriority(1);
tp1.start();
tp2.start();
tp3.start();
}
}
2.5 线程控制
2.5.1 相关方法
方法名 | 说明 |
---|---|
static void sleep(long millis) | 使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数 |
void join() | 等待这个线程死亡(一个线程调用该方法,其他线程必须等待这个线程结束才能执行 ) |
void setDaemon(boolean on) | 将此线程标记为守护线程(true),当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出 |
2.5.2 sleep() 代码演示
- 需求:非抢占式随机调度,有顺序的调度
public class ThreadSleep extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName() + ":" + i);
try {
Thread.sleep(1000);//1000毫秒 1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/*
static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数
*/
public class ThreadSleepDemo {
public static void main(String[] args) {
ThreadSleep ts1 = new ThreadSleep();
ThreadSleep ts2 = new ThreadSleep();
ThreadSleep ts3 = new ThreadSleep();
// 需求:非抢占式随机调度,有顺序的调度
// ThreadSleep中设置 sleep方法
ts1.setName("曹操");
ts2.setName("刘备");
ts3.setName("孙权");
ts1.start();
ts2.start();
ts3.start();
}
}
2.5.2 join() 代码演示
- 需求:tj1康熙线程结束后,tj2四阿哥线程和tj3八阿哥线程才能执行
public class ThreadJoin extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName() + ":" + i);
}
}
}
/*
void join():等待这个线程死亡
*/
public class ThreadJoinDemo {
public static void main(String[] args) {
ThreadJoin tj1 = new ThreadJoin();
ThreadJoin tj2 = new ThreadJoin();
ThreadJoin tj3 = new ThreadJoin();
tj1.setName("康熙");
tj2.setName("四阿哥");
tj3.setName("八阿哥");
// tj1康熙线程结束后,tj2四阿哥和tj3八阿哥才能执行
tj1.start();
try {
tj1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
tj2.start();
tj3.start();
}
}
2.5.3 setDaemon() 代码演示
- 需求:一个线程结束,其余线程自动结束,将其余线程设置为守护线程
public class ThreadDaemon extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName() + ":" + i);
}
}
}
/*
void setDaemon(boolean on):将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出
*/
public class ThreadDaemonDemo {
public static void main(String[] args) {
ThreadDaemon td1 = new ThreadDaemon();
ThreadDaemon td2 = new ThreadDaemon();
td1.setName("关羽");
td2.setName("张飞");
//设置主线程为刘备
Thread.currentThread().setName("刘备");
//设置守护线程
td1.setDaemon(true);
td2.setDaemon(true);
td1.start();
td2.start();
for(int i=0; i<10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
线程的生命周期
- 线程一共有五种状态,线程在各种状态之间转换。
3. 线程同步
3.1 案例:卖票
3.1.1 卖票案例普通版
- 需求:某电影院目前正在上映国产大片,共有100张票,而它有3个窗口卖票,请设计一个程序模拟该电影院卖票
//定义一个类SellTicket实现Runnable接口,里面定义一个成员变量:private int tickets = 100;
public class SellTicket implements Runnable {
private int tickets = 100;
//在SellTicket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下
@Override
public void run() {
// A:判断票数大于0,就卖票,并告知是哪个窗口卖的
// B:卖了票之后,总票数要减1
// C:票没有了,也可能有人来问,所以这里用死循环让卖票的动作一直执行
while (true) {
if (tickets > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
tickets--;
}
}
}
}
/*
需求:
某电影院目前正在上映国产大片,共有100张票,而它有3个窗口卖票,请设计一个程序模拟该电影院卖票
思路:
1:定义一个类SellTicket实现Runnable接口,里面定义一个成员变量:private int tickets = 100;
2:在SellTicket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下
A:判断票数大于0,就卖票,并告知是哪个窗口卖的
B:卖了票之后,总票数要减1
C:票没有了,也可能有人来问,所以这里用死循环让卖票的动作一直执行
3:定义一个测试类SellTicketDemo,里面有main方法,代码步骤如下
A:创建SellTicket类的对象
B:创建三个Thread类的对象,把SellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称
C:启动线程
*/
public class SellTicketDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建SellTicket类的对象
SellTicket st = new SellTicket();
//创建三个Thread类的对象,把SellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称
Thread t1 = new Thread(st,"窗口1");
Thread t2 = new Thread(st,"窗口2");
Thread t3 = new Thread(st,"窗口3");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
3.1.2 卖票案例思考升级版
-
设置线程睡眠100毫秒,卖票出现了问题
-
相同的票出现了多次
-
出现了负数的票
-
-
问题产生原因
线程执行的随机性导致的
public class SellTicket implements Runnable {
private int tickets = 100;
@Override
public void run() {
//相同的票出现了多次
// while (true) {
// //tickets = 100;
// //t1,t2,t3
// //假设t1线程抢到CPU的执行权
// if (tickets > 0) {
// //通过sleep()方法来模拟出票时间
// try {
// Thread.sleep(100);
// //t1线程休息100毫秒
// //t2线程抢到了CPU的执行权,t2线程就开始执行,执行到这里的时候,t2线程休息100毫秒
// //t3线程抢到了CPU的执行权,t3线程就开始执行,执行到这里的时候,t3线程休息100毫秒
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// //假设线程按照顺序醒过来
// //t1抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口1正在出售第100张票
// System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
// //t1还没有tickets--,t2抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口2正在出售第100张票
// //t1t2还没有tickets--,t3抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口3正在出售第100张票
// tickets--;
// //如果这三个线程还是按照顺序来,这里就执行了3次--的操作,最终票就变成了97
// }
// }
//出现了负数的票
while (true) {
//tickets = 1;
//t1,t2,t3
//假设t1线程抢到CPU的执行权
if (tickets > 0) {
//通过sleep()方法来模拟出票时间
try {
Thread.sleep(100);
//t1线程休息100毫秒
//t2线程抢到了CPU的执行权,t2线程就开始执行,执行到这里的时候,t2线程休息100毫秒
//t3线程抢到了CPU的执行权,t3线程就开始执行,执行到这里的时候,t3线程休息100毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//假设线程按照顺序醒过来
//t1抢到了CPU的执行权,在控制台输出:窗口1正在出售第1张票
//假设t1继续拥有CPU的执行权,就会执行tickets--;操作,tickets = 0;
//t2抢到了CPU的执行权,在控制台输出:窗口1正在出售第0张票
//假设t2继续拥有CPU的执行权,就会执行tickets--;操作,tickets = -1;
//t3抢到了CPU的执行权,在控制台输出:窗口3正在出售第-1张票
//假设t2继续拥有CPU的执行权,就会执行tickets--;操作,tickets = -2;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
tickets--;
}
}
}
}
3.2 数据安全问题的解决
3.2.1 安全问题出现的条件
-
安全问题出现的条件
-
是多线程环境
-
有共享数据
-
有多条语句操作共享数据
-
-
如何解决多线程安全问题呢?
- 基本思想:让程序没有安全问题的环境
-
怎么实现呢?
-
只能在有多条语句操作共享数据上下手,把多条语句操作共享数据的代码给锁起来,让任意时刻只能有一个线程执行即可
-
Java提供了同步代码块的方式来解决
-
3.2.2 同步代码块
-
同步代码块格式:
synchronized(任意对象) { 多条语句操作共享数据的代码 }
synchronized(任意对象):就相当于给代码加锁了,任意对象就可以看成是一把锁
-
同步的好处和弊端
-
好处:解决了多线程的数据安全问题
-
弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率
-
-
代码演示
public class SellTicket implements Runnable {
private int tickets = 100;
private Object obj = new Object();//synchronized里面传一个任意对象,可以理解未锁的名称,名为obj的一把锁
@Override
public void run() {
while (true) {
//tickets = 100;
//t1,t2,t3
//假设t1抢到了CPU的执行权
//假设t2抢到了CPU的执行权
synchronized (obj) {
//t1进来后,就会把这段代码给锁起来
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
//t1休息100毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//窗口1正在出售第100张票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
tickets--; //tickets = 99;
}
}
//t1出来了,这段代码的锁就被释放了
}
}
}
3.2.3 同步方法
-
同步方法的格式
同步方法:就是把synchronized关键字加到方法上
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { 方法体; }
-
同步方法的锁对象是什么呢? this
-
静态同步方法
同步静态方法:就是把synchronized关键字加到静态方法上
修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { 方法体; }
-
同步静态方法的锁对象是什么呢? 类名.class
-
代码演示
public class SellTicket implements Runnable {
// private int tickets = 100;
private static int tickets = 100;
private Object obj = new Object();
private int x = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (x % 2 == 0) {
// synchronized (obj) {
// synchronized (this) {
synchronized (SellTicket.class) {//this,指向的是非静态方法,静态方法指向的是类的字节码对象
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
tickets--;
}
}
} else {
// synchronized (obj) {
// if (tickets > 0) {
// try {
// Thread.sleep(100);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
// tickets--;
// }
// }
sellTicket();
}
x++;
}
}
//需求1:相同代码抽成一个方法
// private void sellTicket() {
// synchronized (obj) {
// if (tickets > 0) {
// try {
// Thread.sleep(100);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
// tickets--;
// }
// }
// }
//需求2: synchronized修饰的方法
//问题?是同一把锁吗???
//this,知悉
// private synchronized void sellTicket() {
// if (tickets > 0) {
// try {
// Thread.sleep(100);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
// tickets--;
// }
// }
//需求3: 改造为静态,synchronized方法
//SellTicket.class,该类的字节码对象表示静态的synchronized方法表示的锁
private static synchronized void sellTicket() {
if (tickets > 0) {//tickwts也必须是静态方法
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
tickets--;
}
}
}
3.2.4 线程安全的类
-
StringBuffer
-
线程安全,可变的字符序列
-
从版本JDK 5开始,被StringBuilder 替代。 通常应该使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但它更快,因为它不执行同步
-
-
Vector
- 从Java 2平台v1.2开始,该类改进了List接口,使其成为Java Collections Framework的成员。 与新的集合实现不同, Vector被同步。 如果不需要线程安全的实现,建议使用ArrayList代替Vector
-
Hashtable
- 该类实现了一个哈希表,它将键映射到值。 任何非null对象都可以用作键或者值
- 从Java 2平台v1.2开始,该类进行了改进,实现了Map接口,使其成为Java Collections Framework的成员。 与新的集合实现不同, Hashtable被同步。 如果不需要线程安全的实现,建议使用HashMap代替Hashtable
-
Collections提供线程安全的集合类(synchronizedList、synchronizedMap等等)来代替Vector和Hashtable
3.2.5 Lock锁
虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock
Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化
-
ReentrantLock构造方法
方法名 说明 ReentrantLock() 创建一个ReentrantLock的实例 -
加锁解锁方法
方法名 说明 void lock() 获得锁 void unlock() 释放锁 -
代码演示
/*
Lock中提供了获得锁和释放锁的方法
void lock():获得锁
void unlock():释放锁
Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化
ReentrantLock():创建一个ReentrantLock的实例
*/
public class SellTicket implements Runnable {
private int tickets = 100;
private Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock();
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
tickets--;
}
} finally {
lock.unlock();//整体采用try catch finally,无论上面代码是否会报错,一定会释放锁
}
}
}
}
4. 生产者消费者
4.1 生产者消费者模式概述
生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式,弄懂生产者消费者问题能够让我们对多线程编程的理解更加深刻。
- 所谓生产者消费者问题,实际上主要是包含了两类线程:
一类是生产者线程用于生产数据
一类是消费者线程用于消费数据
- 为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库
生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为
消费者只需要从共享数据区中去获取数据,并不需要关心生产者的行为
- 有时候共享数据区域没有,就需要催促生产者,有时候消费者没有拿共享数据,就需要催促消费者,为了体现生产和消费过程的等待和唤醒,Java就提供了几个方法供我们使用,这几个方法在Object类中。
4.2 Object类的等待和唤醒方法
-
Object类的等待和唤醒方法
方法名 说明 void wait() 导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法 void notify() 唤醒正在等待对象监视器的单个线程 void notifyAll() 唤醒正在等待对象监视器的所有线程
4.3 生产者和消费者案例
-
案例需求
生产者消费者案例中包含的类:
奶箱类(Box):定义一个成员变量,表示第x瓶奶,提供存储牛奶和获取牛奶的操作
生产者类(Producer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用存储牛奶的操作
消费者类(Customer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用获取牛奶的操作
测试类(BoxDemo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下
①创建奶箱对象,这是共享数据区域
②创建消费者创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
③对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作
④创建2个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递
⑤启动线程
-
代码实现
public class Producer implements Runnable {
private Box b;
public Producer(Box b) {
this.b = b;
}
@Override
public void run() {
for(int i=1; i<=30; i++) {
b.put(i);
}
}
}
public class Customer implements Runnable {
private Box b;
public Customer(Box b) {
this.b = b;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
b.get();
}
}
}
/*
生产者消费者案例中包含的类:
1:奶箱类(Box):定义一个成员变量,表示第x瓶奶,提供存储牛奶和获取牛奶的操作
2:生产者类(Producer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用存储牛奶的操作
3:消费者类(Customer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用获取牛奶的操作
4:测试类(BoxDemo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下
A:创建奶箱对象,这是共享数据区域
B:创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
C:创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作
D:创建2个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递
E:启动线程
*/
public class BoxDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建奶箱对象,这是共享数据区域
Box b = new Box();
//创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
Producer p = new Producer(b);
//创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作
Customer c = new Customer(b);
//创建2个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递
Thread t1 = new Thread(p);
Thread t2 = new Thread(c);
//启动线程
t1.start();
t2.start();
}
}
public class Box {
//定义一个成员变量,表示第x瓶奶
private int milk;
//定义一个成员变量,表示奶箱的状态
private boolean state = false;
//提供存储牛奶和获取牛奶的操作
public synchronized void put(int milk) {
//如果有牛奶,等待消费
if(state) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有牛奶,就生产牛奶
this.milk = milk;
System.out.println("送奶工将第" + this.milk + "瓶奶放入奶箱");
//生产完毕之后,修改奶箱状态
state = true;
//唤醒其他等待的线程
notifyAll();
}
public synchronized void get() {
//如果没有牛奶,等待生产
if(!state) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果有牛奶,就消费牛奶
System.out.println("用户拿到第" + this.milk + "瓶奶");
//消费完毕之后,修改奶箱状态
state = false;
//唤醒其他等待的线程
notifyAll();
}
}