LVGL 圆弧滚动列表组件程序详解-CirleScrollPanel(适合手表类应用菜单)

请添加图片描述

1️⃣-对象函数

/**
 * 对象函数
 */
void lv_example_scroll_6(void)
{
    ///祖父对象
    //lv_obj_t *screenA = lv_scr_act();
    ///父对象
    lv_obj_t * cont = lv_obj_create(lv_scr_act()); //在屏幕上创建一个container
    lv_obj_set_size(cont, 200, 200); //设置cont的尺寸: w200, h200  (正方形)
    lv_obj_center(cont);//让cont垂直水平居中(相对于父级)
    lv_obj_set_flex_flow(cont, LV_FLEX_FLOW_COLUMN);//设置cont的子级的layout: 弹性布局弹性流(flex-flow)(布局+滚动功能)
    ///对象的特性
    //1.添加事件 // Link---<!>----------------------------------->>>>>>>>>>>>
    lv_obj_add_event_cb(cont, scroll_event_cb, LV_EVENT_SCROLL, NULL);//给cont添加event,事件的回调函数、事件类型(Scroll)
    //2.设置样式
    lv_obj_set_style_radius(cont, LV_RADIUS_CIRCLE, 0); //设置矩形圆角 LV_RADIUS_CIRCLE:圆角最大化
    lv_obj_set_style_clip_corner(cont, true, 0); //儿子超出部分隐藏
    lv_obj_set_scroll_dir(cont, LV_DIR_VER); //设置Scroll的允许方向direction:垂直方向
    lv_obj_set_scroll_snap_y(cont, LV_SCROLL_SNAP_CENTER); //捕捉Cont Y方向的子对象,将他们与Container中心对齐 ; snap :捕获;捕捉
    lv_obj_set_scrollbar_mode(cont, LV_SCROLLBAR_MODE_OFF);//隐藏scrollbar

    ///子对象
    uint32_t i;
    ///在container上创建若干个button
    for(i = 0; i < 20; i++)
    {
        lv_obj_t * btn = lv_btn_create(cont); //在container上创建button
        lv_obj_set_width(btn, lv_pct(100)); //设置button的width = lv_pct(100); //pct : percentage 相对于父亲的宽度100%

        ///孙对象
        lv_obj_t * label = lv_label_create(btn); //在button上创建一个label(标签)
        lv_label_set_text_fmt(label, "Button %d", i);  //动态设置label的文本内容  fmt: format(格式)
    }

    /*Update the buttons position manually for first*/ //首次手动更新按钮的位置
    lv_event_send(cont, LV_EVENT_SCROLL, NULL); //TODO

    /*Be sure the fist button is in the middle*/ //确保第一个按钮处于中间
    lv_obj_scroll_to_view(lv_obj_get_child(cont, 0), LV_ANIM_ON); //第一个按钮是否以滚动动画,滚动到指定位置(默认位置)
}

2️⃣-事件回调函数

/**
* 事件回调函数
*/
static void scroll_event_cb(lv_event_t * e)
{
    //>>>>>>>>>>>-----------------<!>---Link
    ///E1.----------------------------得到容器
    lv_obj_t * cont = lv_event_get_target(e); //通过绑定了该事件的对象,来获取这个对象

    ///E2.---------------------------通过一定算法,得到容器的y轴中心位置(目的:用于后面与子元素按钮进行y轴中心偏差比较)
    lv_area_t cont_a; //区域 cont_area
    lv_obj_get_coords(cont, &cont_a); //将cont的坐标赋值给cont_a (将cont_a约束为container的大小(200 * 200)  coords:坐标(x1,y1); (x2,y1); (x1,y2); (x2,y2)

    lv_coord_t cont_y_center = cont_a.y1 + lv_area_get_height(&cont_a) / 2; //获取Container的y轴中心

    lv_coord_t r = lv_obj_get_height(cont) * 7 / 10; // 200*7 / 10 = 140

    uint32_t i;
    uint32_t child_cnt = lv_obj_get_child_cnt(cont); //child_cnt : child count 儿子数量 获取container里面元素个数

    ///E3.------------------遍历容器里面的子元素(按钮),以便操作这些元素的属性(用户垂直滚动时候,按钮发生水平偏移,并且设置不同的透明度)
    for(i = 0; i < child_cnt; i++)  //遍历Buttons
    {
        lv_obj_t * child = lv_obj_get_child(cont, i); //获取container的第i个button
        lv_area_t child_a; //创建一个属于儿子区域
        lv_obj_get_coords(child, &child_a); //将child_a约束为button的大小(200 * 200)
        lv_coord_t child_y_center = child_a.y1 + lv_area_get_height(&child_a) / 2; //计算得到button的y轴中心

        lv_coord_t diff_y = child_y_center - cont_y_center; // button的y轴中心 - Container的y轴中心 = Button相对于Container的垂直偏差
        diff_y = LV_ABS(diff_y); // 对偏差取绝对值(ABS)

        ///E3.1------------------根据偏差(按钮相对于容器的y方向中心位置)来产生不同的x值
        /*Get the x of diff_y on a circle.*/
        lv_coord_t x;
        /*If diff_y is out of the circle use the last point of the circle (the radius)*/
        if(diff_y >= r) // diff_y >= 140
        {
            x = r; //x = 140
        }
        else     // diff_y < 140
        {
            /*Use Pythagoras theorem to get x from radius and y*/
            uint32_t x_sqr = r * r - diff_y * diff_y; // 140 * 140  - diff_y的平方
            lv_sqrt_res_t res;
            lv_sqrt(x_sqr, &res, 0x8000);   /*Use lvgl's built in sqrt root function*/
            x = r - res.i;
        }
        ///E3.2--------------------根据x值,将button移动x个单位距离,根据r映射出不同的透明度值,设置按钮不同透明度
        /*Translate the item by the calculated X coordinate*/
        lv_obj_set_style_translate_x(child, x, 0); //将button 移动 x个单位距离

        /*Use some opacity with larger translations*/
        lv_opa_t opa = lv_map(x, 0, r, LV_OPA_TRANSP, LV_OPA_COVER);  //通过r的不同值,动态映射创建不透明度值 opa: opacity
        lv_obj_set_style_opa(child, LV_OPA_COVER - opa, 0); //给按钮应用不透明度值  opa: opacity
    }
}

3️⃣-整体代码预览

全部源码

  • 15
    点赞
  • 71
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值