数据结构之数组

什么是数组?

定义不重要,重要的是我们从定义上获得什么内容,你随便写一个数组,你看看从上面能看出哪些共性。
比如我写array[5] = {1,2,3,4,5 };
array的特点是什么:

  1. 数组中的元素类型相同
  2. 使用的时候都是array[1] array[2]说明内存空间上连续的,因为array是首地址如果不连续的话这样写序号访问的话,不就出错了吗,因此在内存空间上一定是连续的。
  3. 线性表:其实就是数据的结构呈线性(就像一条直线),只有前后两个方向,不会分叉。

数组很重要的特性

我认为数组最重要的特性是随机访问
什么是随加访问?

就是你可以任意的访问数据结构中的每个元素。(比如你要访问数组的第四个元素用array[3]即可访问)
顺序访问不行,必须顺序访问的数据结构,你要访问第四个元素,必须按照顺序从第一个元素开始,然后访问第二个,再访问第三个最后到第四个才行。

但是凡事有利就有弊

随机访问和顺序访问的数据结构的优缺点

可以看得出随机访问查找、访问速度快,凡事有利有弊,查询快,进行插入,删除操作的时候就就慢很多(比如你数组删除的时候要将后面的元素一次往前挪移,当你插入的时候又要依次往后挪移,多了大量的数据搬移操作)

查漏补缺

  1. 数组名就是数组的首地址
  2. 有一个问题:“说说链表和数组的区别
    很多人回答说链表适合插入和删除操作,时间复杂度为O(1);数组适合查找,时间复杂度为O(1).
    前面一句是对的,链表没问题,但是数组那句不对,为什么呢,因为数组是适合查找,但是要根据下标查找(即是随机访问的特性)才是时间复杂度为O(1).(这样说的意思是,确实是O(1)但是不是因为适合查找)
    正确的表述应该是:数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为O(1)。
  3. C++之如何创建数组(初始化)
//第一种
int a[10] = {1};//定义并且全部初始化为1

//第二种vector
vector<int> a(10);//vecot是一种容器,学习STL时候会学到

/*第三种用new new出来的一般是这段空间的首地址地址,所以要用指针来存放这个地址,而且new开辟的空间在堆上,而一般变量存储在栈上(new不仅可以数组,实际上的作用是开辟一段空间,定义一个单独变量也一样,区别在于作用域,这段空间在局部函数调用结束后,仍能使用,可以用来向主函数传递参数)
*/
int *a = new int(5);
  1. 数组插入,删除比较低效(因为支持随机访问),如何改进?
    1. 比如插入操作,正常我们比如在array[4]位置插入一个数,数组长度加1,第五位到最后一位都要向后移一位,就很麻烦
      改进方法:如果数组中的数据是有序的,我们在某个位置插入一个新的元素时,就必须按照刚才的方法搬移 k 之后的数据。**但是,如果数组中存储的数据并没有任何规律,数组只是被当作一个存储数据的集合。**在这种情况下,如果要将某个数据插入到第 k 个位置,为了避免大规模的数据搬移,我们还有一个简单的办法就是,直接将第 k 位的数据搬移到数组元素的最后,把新的元素直接放入第 k 个位置。(注意是存储的数组没有任何规律才行
    2. 删除也要进行大量的数据搬移,其中数组末尾的元素最容易删除,时间复杂度为O(1),首部的元素最慢时间复杂度为O(n),因此
      **改进方法:**如果只删除一个就必须按照上面的方法来,但是当删除多个元素的时候,每次进行的删除操作是并不真的进行删除,而是记录已经删除的元素,当数组已经没有空间存储数据的时候才真正执行一次删除操作,将记录的删除数据删除。
  2. 数组越界

int main(int argc, char* argv[]){
    int i = 0;
    int arr[3] = {0};
    for(; i<=3; i++){
        arr[i] = 0;
        printf("hello world\n");
    }
    return 0;
}

你发现问题了吗?这段代码的运行结果并非是打印三行“hello word”,而是会无限打印“hello world”,这是为什么呢?
解答因为,数组大小为 3,a[0],a[1],a[2],而我们的代码因为书写错误,导致 for 循环的结束条件错写为了 i<=3 而非 i<3,所以当 i=3 时,数组 a[3]访问越界。我们知道,在 C 语言中,只要不是访问受限的内存,所有的内存空间都是可以自由访问的。a[3]也会被定位到某块不属于数组的内存地址上,而这个地址正好是存储变量 i 的内存地址,那么 a[3]=0 就相当于 i=0,所以就会导致代码无限循环。
那好另一个问题出现了a[3]也会被定位到某块不属于数组的内存地址上,而这个地址正好是存储变量 i 的内存地址,那么 a[3]=0 就相当于 i=0为什么?
函数体内的局部变量存在栈上,且是连续压栈。在Linux进程的内存布局中,栈区在高地址空间,从高向低增长。变量i和arr在相邻地址,且i比arr的地址大,所以arr越界正好访问到i。当然,前提是i和arr元素同类型,否则那段代码仍是未决行为。
6.容器能否完全代替数组(重点)
容器封装很多操作,而且当存储空间不足时能动态分配空间(但是耗时,要申请内存和数据搬移(要将原来的数组搬移到新空间位置)所以尽量提前申请好足够的空间)
正常开发的话 我觉得就使用容器最好,基本没啥影响,而且很方便(除非你搞底层设计)。
为什么大多数编程语言中,数组要从 0 开始编号,而不是从 1 开始呢?

真实解释要很大篇幅,我们就这样理解在底层我们使用首地址加偏移地址进行寻址,首地址a就是数组名,偏移地址k就是下标(我们底层就这样写寻址的地址就是a+k)下标从0开始就是a+0,a+1正好,而如果是从1开始寻址就是a+(k-1)才能寻址,这样底层多了一步减法运算,其实完全没必要,因此就从0开始即可。

关注我,会定期更新数据结构与算法,开发中的感悟,共同学习。加油!!!

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