什么是interface:
interface是一组方法的组合。我们可以通过interface定义对象的一组行为。
interface类型:
interface 类型定义了一组方法,如果某个对象实现了某个接口的所有方法,则此对象就实 现了此接口。详细的语法参考下面这个例子
type Human struct {
name string
age int
phone string
}
type Student struct {
Human //匿名字段 Human
school string
loan float32
}
type Employee struct {
Human //匿名字段 Human
company string
money float32
}
//Human 对象实现 Sayhi 方法
func (h *Human) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
}
// Human 对象实现 Sing 方法
func (h *Human) Sing(lyrics string) {
fmt.Println("La la, la la la, la la la la la...", lyrics)
}
//Human 对象实现 Guzzle 方法
func (h *Human) Guzzle(beerStein string) {
fmt.Println("Guzzle Guzzle Guzzle...", beerStein)
}
// Employee 重载 Human 的 Sayhi 方法
func (e *Employee) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,
e.company, e.phone) //Yes you can split into 2 lines here.
}
//Student 实现 BorrowMoney 方法
func (s *Student) BorrowMoney(amount float32) {
s.loan += amount // (again and again and...)
}
//Employee 实现 SpendSalary 方法
func (e *Employee) SpendSalary(amount float32) {
e.money -= amount // More vodka please!!! Get me through the day!
}
// 定义 interface
type Men interface {
SayHi()
Sing(lyrics string)
Guzzle(beerStein string)
}
type YoungChap interface {
SayHi()
Sing(song string)
BorrowMoney(amount float32)
}
type ElderlyGent interface {
SayHi()
Sing(song string)
SpendSalary(amount float32)
}
通过上面的代码我们可以知道,interface 可以被任意的对象实现。我们看到上面的 Men interface 被 Human、Student 和 Employee 实现。同理,一个对象可以实现任意多个 interface,例如上面的 Student 实现了 Men 和 YonggChap 两个 interface。 最后,任意的类型都实现了空 interface(我们这样定义:interface{}),也就是包含 0 个 method 的 interface。
interface值:
如果我们定义了一个 interface 的变量,那么这个变量里面可以存实现这个 interface 的任意类型的对象。例如上面例子中,我们定义了一个 Men interface 类型的变量 m,那么 m 里面可以存 Human、Student 或者 Employee 值。 因为 m 能够持有这三种类型的对象,所以我们可以定义一个包含 Men 类型元素的 slice, 这个 slice 可以被赋予实现了 Men 接口的任意结构的对象,这个和我们传统意义上面的 slice 有所不同。
举例:
package main
import "fmt"
type Human struct {
name string
age int
phone string
}
type Student struct {
Human //匿名字段
school string
loan float32
}
type Employee struct {
Human //匿名字段
company string
money float32
}
//Human 实现 Sayhi 方法
func (h Human) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
}
//Human 实现 Sing 方法
func (h Human) Sing(lyrics string) {
fmt.Println("La la la la...", lyrics)
}
//Employee 重载 Human 的 SayHi 方法
func (e Employee) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,
e.company, e.phone) //Yes you can split into 2 lines here.
}
// Interface Men 被 Human,Student 和 Employee 实现
// 因为这三个类型都实现了这两个方法
type Men interface {
SayHi()
Sing(lyrics string)
}
func main() {
mike := Student{Human{"Mike", 25, "222-222-XXX"}, "MIT", 0.00}
paul := Student{Human{"Paul", 26, "111-222-XXX"}, "Harvard", 100}
sam := Employee{Human{"Sam", 36, "444-222-XXX"}, "Golang Inc.", 1000}
Tom := Employee{Human{"Sam", 36, "444-222-XXX"}, "Things Ltd.", 5000}
//定义 Men 类型的变量 i
var i Men
//i 能存储 Student
i = mike
fmt.Println("This is Mike, a Student:")
i.SayHi()
i.Sing("November rain")
//i 也能存储 Employee
i = Tom
fmt.Println("This is Tom, an Employee:")
i.SayHi()
i.Sing("Born to be wild")
//定义了 slice Men
fmt.Println("Let's use a slice of Men and see what happens")
x := make([]Men, 3)
//T 这三个都是不同类型的元素,但是他们实现了 interface 同一个接口
x[0], x[1], x[2] = paul, sam, mike
for _, value := range x{
value.SayHi()
}
}
通过上面的代码,你会发现 interface 就是一组抽象方法的集合,它必须由其他非 interface 类型实现,而不能自我实现, go 通过 interface 实现了 duck-typing:即"当看到一只鸟走起 来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子
空interface
空 interface(interface{})不包含任何的 method,正因为如此,所有的类型都实现了空 interface。空 interface 对于描述起不到任何的作用(因为它不包含任何的 method),但是空 interface 在我们需要存储任意类型的数值的时候相当有用,因为它可以存储任意类型的数 值。它有点类似于 C 语言的 void*类型。
// 定义 a 为空接口
var a interface{}
var i int = 5
s := "Hello world"
// a 可以存储任意类型的数值
a = i
a = s
一个函数把 interface{}作为参数,那么他可以接受任意类型的值作为参数,如果一个函数 返回 interface{},那么也就可以返回任意类型的值。是不是很有用啊!
interface 函数参数
interface 的变量可以持有任意实现该 interface 类型的对象,这给我们编写函数(包括 method)提供了一些额外的思考,我们是不是可以通过定义 interface 参数,让函数接受各 种类型的参数。 举个例子:fmt.Println 是我们常用的一个函数,但是你是否注意到它可以接受任意类型的 数据。打开 fmt 的源码文件,你会看到这样一个定义:
type Stringer interface {
String() string
}
也就是说,任何实现了 String 方法的类型都能作为参数被 fmt.Println 调用,让我们来试一试
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
type Human struct {
name string
age int
phone string
}
// 通过这个方法 Human 实现了 fmt.Stringer
func (h Human) String() string {
return "❰"+h.name+" - "+strconv.Itoa(h.age)+" years - ✆ " +h.phone+"❱"
}
func main() {
Bob := Human{"Bob", 39, "000-7777-XXX"}
fmt.Println("This Human is : ", Bob)
}
/***************************************************************
This Human is : ❰Bob - 39 years - ✆ 000-7777-XXX❱
***************************************************************/
interface 变量存储的类型
我们知道 interface 的变量里面可以存储任意类型的数值(该类型实现了 interface)。那么我们 怎么反向知道这个变量里面实际保存了的是哪个类型的对象呢?目前常用的有两种方法:
• Comma-ok 断言
Go 语言里面有一个语法,可以直接判断是否是该类型的变量: value, ok = element.(T), 这里 value 就是变量的值,ok 是一个 bool 类型,element 是 interface 变量,T 是断言的类 型。 如果 element 里面确实存储了 T 类型的数值,那么 ok 返回 true,否则返回 false。 让我们通过一个例子来更加深入的理解。
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
type Element interface{}
type List [] Element
type Person struct {
name string
age int
}
//定义了 String 方法,实现了 fmt.Stringer
func (p Person) String() string {
return "(name: " + p.name + " - age: "+strconv.Itoa(p.age)+ "years)"
}
func main() {
list := make(List, 3)
list[0] = 1 // an int
list[1] = "Hello" // a string
list[2] = Person{"Dennis", 70}
for index, element := range list {
if value, ok := element.(int); ok {
fmt.Printf("list[%d] is an int and its value is %d\n", index, value)
} else if value, ok := element.(string); ok {
fmt.Printf("list[%d] is a string and its value is %s\n", index, value)
} else if value, ok := element.(Person); ok {
fmt.Printf("list[%d] is a Person and its value is %s\n", index, value)
} else {
fmt.Println("list[%d] is of a different type", index)
}
}
}
也许你注意到了,我们断言的类型越多,那么 ifelse 也就越多,所以才引出了下面要介绍 的 switch。我们重新上面的实现方式:
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
type Element interface{}
type List [] Element
type Person struct {
name string
age int
}
//打印
func (p Person) String() string {
return "(name: " + p.name + " - age: "+strconv.Itoa(p.age)+ " years)"
}
func main() {
list := make(List, 3)
list[0] = 1 //an int
list[1] = "Hello" //a string
list[2] = Person{"Dennis", 70}
for index, element := range list{
switch value := element.(type) {
case int:
fmt.Printf("list[%d] is an int and its value is %d\n", index, value)
case string:
fmt.Printf("list[%d] is a string and its value is %s\n", index, value)
case Person:
fmt.Printf("list[%d] is a Person and its value is %s\n", index, value)
default:
fmt.Println("list[%d] is of a different type", index)
}
}
}
这里有一点需要强调的是:element.(type)语法不能在 switch 外的任何逻辑里面使用,如 果你要在 switch 外面判断一个类型就使用 comma-ok
嵌入 interface
Go 里面真正吸引人的是他内置的逻辑语法,就像我们在学习 Struct 时学习的匿名字段,多 么的优雅啊,那么相同的逻辑引入到 interface 里面,那不是更加完美了。如果一个 interface1 作为 interface2 的一个嵌入字段,那么 interface2 隐式的包含了 interface1 里面 的 method。
我们可以看到源码包 container/heap 里面有这样的一个定义
type Interface interface {
sort.Interface //嵌入字段 sort.Interface
Push(x interface{}) //a Push method to push elements into the
heap
Pop() interface{} //a Pop elements that pops elements from the
heap
}
我们看到 sort.Interface 其实就是嵌入字段,把 sort.Interface 的所有 method 给隐式的包含 进来了。也就是下面三个方法
type Interface interface {
// Len is the number of elements in the collection.
Len() int
// Less returns whether the element with index i should sort
// before the element with index j.
Less(i, j int) bool
// Swap swaps the elements with indexes i and j.
Swap(i, j int)
}
反射
Go 语言实现了反射,所谓反射就是动态运行时的状态。我们一般用到的包是 reflect 包。reflect 一般分成三步,下面简要的讲解一下:要去反射是一个类型的值(这些值都实现 了空 interface),首先需要把它转化成 reflect 对象(reflect.Type 或者 reflect.Value,根据不同的情况调用不同的函数)。这两种获取方式如下:
t := reflect.TypeOf(i) //得到类型的元数据,通过 t 我们能获取类型定义里面的所有元素
v := reflect.ValueOf(i) //得到实际的值,通过 v 我们获取存储在里面的值,还可以去改变值
转化为 reflect 对象之后我们就可以进行一些操作了,也就是将 reflect 对象转化成相应的值, 例如:
tag := t.Elem().Field(0).Tag //获取定义在 struct 里面的标签
name := v.Elem().Field(0).String() //获取存储在第一个字段里面的值
获取反射值能返回相应的类型和数值
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("type:", v.Type())
fmt.Println("kind is float64:", v.Kind() == reflect.Float64)
fmt.Println("value:", v.Float())
最后,反射的话,那么反射的字段必须是可修改的,我们前面学习过传值和传引用,这个 里面也是一样的道理,反射的字段必须是可读写的意思是,如果下面这样写,那么会发生错误
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
v.SetFloat(7.1)
如果要修改相应的值,必须这样写
var x float64 = 3.4
p := reflect.ValueOf(&x)
v := p.Elem()
v.SetFloat(7.1)
上面只是对反射的简单介绍,更深入的理解还需要自己在编程中不断的实践。