zoj 3203 Light Bulb【三分+几何】

题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=3366

三分算法:用来解决一些凸包问题;
     mid=l+(r-l)/3            midmid=r- (r - l)/3;
 如果mid接近极点 r=midmid,        否则 l=mid

当灯,人的头部和墙角成一条直线时(假设此时人在K点),是影子全在地上的最长长度。当人再向右走时,影子开始投影到墙上,当人贴着墙,影子长度即为人的高度。所以当人从K点走到墙,影长先增后减,为凸性函数,所以我们可以用三分法来求解。

对于本题,设人和灯所在直线之间的距离为x,就可以推算出影长L=D-x-H+D(H+h)/x;(看大牛的然后自己手推一遍);

从0开始到影子在地上的长度最长是递增的,所以可以是l=D-h*D/H,r=D;


#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<math.h>
#include<map>
#include<set>
#include<queue>
#include<vector>
#include<stack>
#define inf 0x3f3f3f3f
using namespace std;
typedef long long ll;
const int N=1e6+10;

double H,h,d;
double calculate(double x)
{
    return d-x+H-d*(H-h)/x;
}

int main()
{
    int T;
    for(scanf("%d",&T);T--;)
    {
        scanf("%lf %lf %lf",&H,&h,&d);
        double l=d-d*h/H,r=d;
        while(r-l>1e-5)
        {
            double mid=l+(r-l)/3;
            double midmid=r-(r-l)/3;
            if(calculate(mid)>=calculate(midmid))
                r=midmid;
            else
                l=mid;
        }
        printf("%.3lf\n",calculate(r));
    }
    return 0;
}

 

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