【Matlab代码】斑点猫头鹰的生存问题的演化过程

A=[0 0 0.33;0.18 0 0;0 0.71 0.94];
[pc,lambda]=eig(A);%求A的特征值和对应的特征向量
[Y,I]=sort(diag(abs(lambda)),'descend')%对特征值的绝对值降序排列
temp=diag(lambda);
lambda=temp(I)%输出按特征值的绝对值降序排列的特征值
Lambda_norm=[norm(lambda(1);norm(lambda(2));norm(lambda(3))]%对三个特征值的模
pc=pc(:,I)%与特征值对应的特征向量
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三方演化博弈模型是一种基于演化论的博弈模型,其中三个玩家的策略和收益都会随着时间的推移而发生变化。下面是一个简单的三方演化博弈模型的matlab代码示例: ```matlab % 定义三个玩家的初始策略和收益矩阵 strategies = [0.1, 0.3, 0.6; 0.2, 0.5, 0.3; 0.4, 0.1, 0.5]; payoffs = [4, 3, 2; 3, 5, 1; 1, 2, 6]; % 定义演化次数 num_iterations = 100; % 迭代演化过程 for i = 1:num_iterations % 计算每个玩家的平均收益 avg_payoffs = mean(payoffs, 2); % 计算每个玩家的适应度 fitness = avg_payoffs ./ sum(avg_payoffs); % 计算每个玩家的变异概率 mutation_probs = 0.05 * ones(3, 1); % 随机选择两个玩家进行竞争 player_indices = randperm(3, 2); % 随机选择一个玩家进行变异 mutation_index = randi(3); % 根据轮盘赌选择出胜者 if rand() < fitness(player_indices(1)) winner_index = player_indices(1); loser_index = player_indices(2); else winner_index = player_indices(2); loser_index = player_indices(1); end % 根据胜者和输家的策略更新收益矩阵 payoffs(winner_index, loser_index) = payoffs(winner_index, loser_index) + 0.1; payoffs(loser_index, winner_index) = payoffs(loser_index, winner_index) - 0.1; % 根据变异概率随机修改一个玩家的策略 if rand() < mutation_probs(mutation_index) strategies(mutation_index, :) = rand(1, 3); end end % 输出最终的策略和收益矩阵 disp('Final strategies:'); disp(strategies); disp('Final payoffs:'); disp(payoffs); ``` 在这个示例中,我们定义了三个玩家的初始策略和收益矩阵,然后进行了一定次数的演化过程。在每次演化中,我们首先计算每个玩家的平均收益和适应度,并随机选择两个玩家进行竞争,根据胜者和输家的策略更新收益矩阵。同时,我们还随机选择一个玩家进行变异,并根据变异概率随机修改该玩家的策略。最终,我们输出了演化结束后的最终策略和收益矩阵。

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