JAVA学习笔记day16

目录

1.网络编程入门

1.1网络编程概述

1.2网络编程三要素

1.3IP地址

1.4InetAddress的使用

1.5端口

1.6协议

2.UDP通信程序

2.1UDP通信原理

2.2UDP发送数据

2.3UDP接收数据

2.4UDP通信程序练习

3.TCP通信程序

3.1TCP通信原理

3.2TCP发送数据

3.3TCP接收数据

3.4TCP通信程序练习


1.网络编程入门

1.1网络编程概述

计算机网络:是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统、网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统

网络编程:在网络通信协议下,实现网络互联的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换

1.2网络编程三要素

IP地址

  • 要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识。

端口

  • 网络的通信,本质上是两个应用程序的通信,每台的计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识

协议

  • 通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议

1.3IP地址

IP地址:是网络中数据的唯一标识

IP地址分为两大类

  • IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号"."分割不同的字符。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多
  • IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分为8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题

常用命令:

  • ipconfig:查看本机IP地址
  • ping IP地址:检查网络是否连通

特殊IP地址

  • 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用

1.4InetAddress的使用

为了方便我们对IP地址获取和操作,JAVA提供了一个类InetAddress供我们使用

InetAdress:此类表示Internet协议(IP)地址

1.5端口

端口:设备上应用程序的唯一标识

端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65536.其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败

一些常用端口号:

  • Tomcat:8080
  • MYSQL:3306
  • oracle:1521
  • 动态、私有:49152~65535(一般不建议使用)

1.6协议

协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议

UDP协议

  • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
  • UDP是无连接通信协议,既在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
  • 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
  • 例如视屏会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大的影响。但是在使用UDP协议传输数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议

TCP协议

  • 传输控制协议(Transmission Control Protocol)
  • TCP协议是面向连接的通信协议,既传输数据之前,在发送端和接收端建立数据连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输,在TCP连接中要明确客户端和与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
  • 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
  • 第一次握手:客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
  • 第二次握手:服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
  • 第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等

2.UDP通信程序

2.1UDP通信原理

UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送、接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念

JAVA提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket

2.2UDP发送数据

发送数据的步骤

1)创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)

DatagramSocket()

2)创建数据,并把数据打包

DtagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)

3)调用DatagramSocket对象的方法发送数据

void send(DatagramPacket p)

4)关闭发送端

void close()

2.3UDP接收数据

接收数据的步骤

1)创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)

DatagramSocket(int port)

2)创建一个数据包,用于接收数据

DatagramPacket(byte[] buf,int length)

3)调用DatagramSocket对象的方法接收数据

void receive(DatagramPacket p)

4)解析数据包,并把数据在控制台显示

byte[] getData()

int getLength()

5)关闭接收端

void close()

2.4UDP通信程序练习

按照下面的要求实现程序:

  • UDP发送数据:数据来自键盘录入,直到输入的数据是886
  • UDP接收数据:因为接收端不知道发送端神魔时候停止发送,故采用死循环接收

发送端:

接收端:

 

3.TCP通信程序

3.1TCP通信原理

3.2TCP发送数据

发送数据的步骤

1)创建客户端的Socket对象(Socket)

Socket(String host,int port)

2)获取输出流,写数据

OutputStream  getOutputStream()

3)释放资源

void close()

3.3TCP接收数据

接受数据的步骤:

1)创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)

ServerSocket(int port)

2)监听客户端连接,返回一个Socket对象

Socket accept()

3)获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台

InputStream getInputStream()

4)释放资源

void close()

3.4TCP通信程序练习

练习1

  • 客户端:发送数据,接收服务器反馈
  • 服务器:接收数据,给出反馈

客户端:

服务器端:

练习2

  • 客户端:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
  • 服务器:接收到的数据在控制台输出

客户端:

服务器端:

练习3:

  • 客户端:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
  • 服务端:接收到的数据写入文本文件

客户端:

服务端:

练习4:

  • 客户端:数据来自于文本文件
  • 服务端:接收到的数据写入文本文件

客户端:

服务器端:

练习5:

  • 客户端:数据来自于文本文件,接收服务器反馈
  • 服务端:接收到的数据写入文本文件,给出反馈
  • 出现问题:程序一直等待
  • 原因:读数据的方式是阻塞式的
  • 解决办法:自定义结束标记,使用shutdownOutput()方法(推荐

客户端:

服务器端:

练习6:

  • 客户端:数据来自于文本文件,接收服务器反馈
  • 服务端:接收到的数据写入文本文件,给出反馈,代码用线程进行封装,为每一个客户端开启一个线程

客户端:

服务器端:

实现线程的类:

 

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