hashMap在jdk1.7与jdk1.8中的原理及不同

hashMap采用hash表存储数据,而hash表的底层则又是数组,数组存储entry对象,默认长度为16。
当我们往hash表中存储数据时,会先对用对象的hashcode方法,计算出该对象的hash值,查找对应索引中的数组是否存在对象,不存在则直接放进去。
如果存在的话,则通过equals方法比较两个对象的key,如果相等则覆盖。
如果不相等则形成链表结构,这种情况下就叫做碰撞。这种碰撞应该尽量避免,否则一个索引存在大量数据,再次碰撞时 大量调用equals方法会很影响效率。这是我们将equals和hashcode方法重写的严谨点,还是无法完全避免,毕竟数组的索引值有限,因此。hashMap提供了加载因子避免碰撞,当元素到达现有hash表的75%容量时,进行扩容。一旦扩容就会重新排序hash表,减少碰撞几率。

但是这两种方法还是避免不了碰撞的发生,如果查询的对象在链表的最后一个数据,查询效率极低

因此jdk1.8为了改变这种碰撞的发生,jdk1.8中的hashMap存储结构是由数组、链表、红黑树这三种数据结构形成,红黑树查询删除快新增慢。存储结构如下所示,根据key的hash与table长度确定table位置,同一个位置的key以链表形式存储,超过一定限制,链表转为树。数组的具体存取规则是tab[(n-1) & hash],其中tab为node数组,n为数组的长度,hash为key的hash值。
1)表中数据的临界值,如果达到8,就进行resize扩展,如果数组大于64则转换为树.

 static  final  int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

2)如果数组的size大于64,则把链表进行转化为树

static  final  int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值