模式设计

  • 设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结,它与具体的语言无关,是一种思想,掌握了面向对象的思想,才可以更好的理解设计模式,而反之亦然。

 

单一职责原则:就是所谓的“高内聚,低耦合”,也就是说每个类应该只有一个职责,对外只提供一种功能,而引起该类变化的原因也应该只有一个。

开闭原则:对扩展开放,对修改关闭,对功能的扩展是通过增加代码来进行的,而非修改原有的类代码。

里氏替换原则:在任何父类出现的地方,都可以用它的子类来替换

依赖注入原则:要依赖抽象,而不是依赖于具体的实现

接口分离原则:不应该强迫子类实现他们不需要使用的方法,一个接口应该只提供一种对外的功能,不要把所有的方法都封装到一个接口中,还是可以从分层的角度来理解。

迪米特原则:一个对象应该对其他对象尽可能少的了解,也就是说要降低对象之间的耦合度;

UDP聊天:

udp编程:

 * 双方都是作为客户端模式去收发数据

 * 注意: 接收方先启动

 *

 * 需求更改: 两个客户端不间断的聊天---单线程

 * 升级:       多线程聊天

 *

 

 

Client1

Client2:

SendThread:

RecvThread:

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