viewport视口

  一般移动设备的浏览器都默认设置了一个viewport元标签,定义一个虚拟的布局视口(layout viewport),用于解决早期的页面在手机上显示的问题。iOS, Android 基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以PC上的网页基本能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。

  上面截图中的方块为100px,但是在iphone6设备的默认视口下显示的非常小,因为默认视口为980px。为了解决这个问题,可通过meta标签来修改视口的尺寸大小(vsCode工具初始创建HTML代码时,自动添加)。

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

   width=device-width表示视口宽度为设备的宽,也就是逻辑像素的大小。initial-scale=1.0表示初始缩放比例为1,即正常大小。下面是设置了viewport视口后的样子。

   viewport可选的值有:

属性

描述

width

正整数或devive-width

定义视口的宽度,单位为像素

height

正整数

定义视口的高度,单位为像素,不常用

initial-scale

比例值

定义初始缩放值

minimum-scale

比例值

定义缩小最小比例

maximum-scale

比例值

定义放大最大比例

user-scalable

yes/on

定义是否允许用户手动缩放页面,默认值yes

总结如下:
- 在移动端布局中,一定要提前设置好视口大小,即vsCode默认添加形式,

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">,这样可以保证CSS逻辑像素不会受到缩放处理。

750px的设计稿

  通常移动端UI设计稿会按照iphone6的物理像素尺寸大小进行设计,即750px。当然也可以按照逻辑像素进行设计,即375px,但是一般设计师不会这么干,主要为了设计稿更加清晰。

  所以前端在量取尺寸的时候,需要除以2,才能适配页面中的CSS逻辑像素值。好在现代UI工具如:蓝湖、PxCook等都具备自动除以2的标注信息方式,后面视频有详细介绍。

  那么如何让唯一的一种设计稿尺寸,去适配不同设备的像素呢?让页面元素能够等比进行放大缩小呢?可通过rem和vw这两种相对单位来进行实现,这是重点学习内容。

总结如下:
- 移动端UI设计稿尺寸大小为750px,即设备的物理像素,可使效果展示更加清晰。
- 移动端需要实现像素换算和设备适配,以及页面元素等比缩放布局等。

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