事件冒泡,事件捕获,解除事件冒泡与捕获。

事件流

描述的是从页面中接受事件的顺序。浏览器两大阵营在早些时候看法是一致的,点击页面中的元素,其实相当于也点击了HTML,整个页面。浏览器两大阵营提出了差不多完全相反的事件模型。

事件冒泡

IE事件流,事件由最具体的元素接受,如果点击一个页面中的div,这个点击事件从点击的元素按HTML结构逐层向上向父级冒泡,注意不是视觉上的父级,顺序是1,div 2,body 3,html 4,document

事件冒泡

所有浏览器都支持事件冒泡,只不过有轻微区别。

事件捕获,

Netscape(网景)事件流,不太具体的节点应该更早接受到事件,用意是事件到达预定目标之前捕获它。IE8以及以下不支持事件捕获,不建议使用事件捕获。如果点击div,那么最先接收到事件的是document,然后HTML结构上向下,知道预定目标。顺序是1,documen 2,html 3,body 4,div

事件捕获

 

DOM事件流,

DOM2级事件流包括三个阶段,分别是,事件捕获阶段,处于目标阶段,事件冒泡事件,在事件捕获阶段,预定目标是不会接收到事件的,下一个阶段是处于目标阶段,执行事件处理程序,然后是事件捕获阶段。IE8以及以下不支持事件流。

事件流

 

小例子

   .grad{
	    width: 300px;
	    height: 300px;
	    background: red;
	    margin: 0 auto;
	}
	.par{
	    width: 200px;
	    height: 200px;
	    background:black;
	}
	.son{
		width: 100px;
		height: 100px;
		background: green;
		} 

<div class="grad">
    <div class="par">
        <div class="son"></div>
    </div>
</div>
var grad = document.getElementsByClassName("grad")[0];
var  par = document.getElementsByClassName("par")[0];
var son  = document.getElementsByClassName("son")[0];
grad.addEventListener("click",function(){console.log('grad冒泡');},false);
par.addEventListener("click",function(){console.log('par冒泡');},false);
son.addEventListener("click",function(){console.log('son冒泡');},false);
grad.addEventListener("click",function(){console.log('grad捕获');},true);
par.addEventListener("click",function(){console.log('par捕获');},true);
son.addEventListener("click",function(){console.log('son捕获');},true);

 

运行上面代码会依次打印grad捕获 ==>par捕获==> son冒泡==>son捕获==>par冒泡==>grad冒泡,首先是按照事件流的顺序先捕获后冒泡,是但是对于目标元素,是取决于程序绑定顺序,也就是说,将上面绑定son的两条句子换一下顺序的话,那么顺序就变成了,grad捕获 ==>par捕获==> son捕获==>son冒泡==>par冒泡==>grad冒泡。

事件对象,事件元对象的兼容

事件对象兼容方式:  var event= e || window.event;

事件元对象兼容:var eventTarget = event.target || event.srcElement;

取消事件冒泡

       标准浏览器:event.stopPropagation();

       IE浏览器: event.cancelBubble=true;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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