26、JavaScript Math 对象
JavaScript Math 对象允许您对数字执行数学任务。
实例
Math.PI; // 返回 3.141592653589793
亲自试一试
Math.round()
Math.round(x) 的返回值是 x 四舍五入为最接近的整数:
实例
Math.round(6.8); // 返回 7
Math.round(2.3); // 返回 2
亲自试一试
Math.pow()
Math.pow(x, y) 的返回值是 x 的 y 次幂:
实例
Math.pow(8, 2); // 返回 64
亲自试一试
Math.sqrt()
Math.sqrt(x) 返回 x 的平方根:
实例
Math.sqrt(64); // 返回 8
亲自试一试
Math.abs()
Math.abs(x) 返回 x 的绝对(正)值:
实例
Math.abs(-4.7); // 返回 4.7
亲自试一试
Math.ceil()
Math.ceil(x) 的返回值是 x 上舍入最接近的整数:
实例
Math.ceil(6.4); // 返回 7
亲自试一试
Math.floor()
Math.floor(x) 的返回值是 x 下舍入最接近的整数:
实例
Math.floor(2.7); // 返回 2
亲自试一试
Math.sin()
Math.sin(x) 返回角 x(以弧度计)的正弦(介于 -1 与 1 之间的值)。
如果您希望使用角度替代弧度,则需要将角度转换为弧度:
Angle in radians = Angle in degrees x PI / 180.
实例
Math.sin(90 * Math.PI / 180); // 返回 1(90 度的正弦)
亲自试一试
Math.cos()
Math.cos(x) 返回角 x(以弧度计)的余弦(介于 -1 与 1 之间的值)。
如果您希望使用角度替代弧度,则需要将角度转换为弧度:
Angle in radians = Angle in degrees x PI / 180.
实例
Math.cos(0 * Math.PI / 180); // 返回 1(0 度的余弦)
亲自试一试
Math.min() 和 Math.max()
Math.min() 和 Math.max() 可用于查找参数列表中的最低或最高值:
实例
Math.min(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // 返回 -300
亲自试一试
实例
Math.max(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // 返回 450
亲自试一试
Math.random()
Math.random() 返回介于 0(包括) 与 1(不包括) 之间的随机数:
实例
Math.random(); // 返回随机数
亲自试一试
您将在本教程的下一章学到更多有关 Math.random() 的知识。
Math 属性(常量)
JavaScript 提供了可由 Math 对象访问的 8 个数学常量:
实例
Math.E // 返回欧拉指数(Euler's number)
Math.PI // 返回圆周率(PI)
Math.SQRT2 // 返回 2 的平方根
Math.SQRT1_2 // 返回 1/2 的平方根
Math.LN2 // 返回 2 的自然对数
Math.LN10 // 返回 10 的自然对数
Math.LOG2E // 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)
Math.LOG10E // 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)
亲自试一试
Math 构造器
与其他全局对象不同,Math对象没有构造函数。方法和属性是静态的。
可以在不首先创建Math对象的情况下使用所有方法和属性(常量)。
Math 对象方法
方法 描述
abs(x) 返回 x 的绝对值
acos(x) 返回 x 的反余弦值,以弧度计
asin(x) 返回 x 的反正弦值,以弧度计
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度
ceil(x) 对 x 进行上舍入
cos(x) 返回 x 的余弦
exp(x) 返回 Ex 的值
floor(x) 对 x 进行下舍入
log(x) 返回 x 的自然对数(底为e)
max(x,y,z,…,n) 返回最高值
min(x,y,z,…,n) 返回最低值
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数
round(x) 把 x 四舍五入为最接近的整数
sin(x) 返回 x(x 以角度计)的正弦
sqrt(x) 返回 x 的平方根
tan(x) 返回角的正切
27、JavaScript 随机
Math.random()
Math.random() 返回 0(包括) 至 1(不包括) 之间的随机数:
实例
Math.random(); // 返回随机数
亲自试一试
Math.random() 总是返回小于 1 的数。
JavaScript 随机整数
Math.random() 与 Math.floor() 一起使用用于返回随机整数。
实例
Math.floor(Math.random() * 10); // 返回 0 至 9 之间的数
亲自试一试
实例
Math.floor(Math.random() * 11); // 返回 0 至 10 之间的数
亲自试一试
实例
Math.floor(Math.random() * 100); // 返回 0 至 99 之间的数
亲自试一试
实例
Math.floor(Math.random() * 101); // 返回 0 至 100 之间的数
亲自试一试
实例
Math.floor(Math.random() * 10) + 1; // 返回 1 至 10 之间的数
亲自试一试
实例
Math.floor(Math.random() * 100) + 1; // 返回 1 至 100 之间的数
亲自试一试
一个适当的随机函数
正如你从上面的例子看到的,创建一个随机函数用于生成所有随机整数是一个好主意。
这个 JavaScript 函数始终返回介于 min(包括)和 max(不包括)之间的随机数:
实例
function getRndInteger(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min) ) + min;
}
亲自试一试
这个 JavaScript 函数始终返回介于 min 和 max(都包括)之间的随机数:
实例
function getRndInteger(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) ) + min;
}
28、JavaScript 逻辑
JavaScript 布尔(逻辑)代表两个值之一:true 或 false。
布尔值
通常,在编程中,您会需要只能有两个值之一的数据类型,比如
YES / NO
ON / OFF
TRUE / FALSE
鉴于此,JavaScript 提供一种布尔数据类型。它只接受值 true 或 false。
Boolean() 函数
您可以使用 Boolean() 函数来确定表达式(或变量)是否为真:
实例
Boolean(10 > 9) // 返回 true
亲自试一试
或者甚至更简单:
实例
(10 > 9) // 也返回 true
10 > 9 // 也返回 true
亲自试一试
比较和条件
JS 比较这一章列出了完整的比较运算符。
JS 条件这一章列出了完整的条件语句。
下面是一些例子:
运算符 描述 实例
== 等于 if (day == “Monday”)
大于 if (salary > 9000)
< 小于 if (age < 18)
表达式的布尔值是 JavaScript 比较和条件的基础。
所有具有“真实”值的即为 True
实例
100
3.14
-15
"Hello"
"false"
7 + 1 + 3.14
5 < 6
亲自试一试
所有不具有“真实”值的即为 False
0(零)的布尔值为 false:
var x = 0;
Boolean(x); // 返回 false
亲自试一试
-0 (负零)的布尔值为 false:
var x = -0;
Boolean(x); // 返回 false
亲自试一试
""(空值)的布尔值为 false:
var x = "";
Boolean(x); // 返回 false
亲自试一试
undefined 的布尔值是 false:
var x;
Boolean(x); // 返回 false
亲自试一试
null 的布尔值是 false:
var x = null;
Boolean(x); // 返回 false
亲自试一试
false 的布尔值(正如您猜到的)是 false:
var x = false;
Boolean(x); // 返回 false
亲自试一试
NaN 的布尔值是 false:
var x = 10 / "H";
Boolean(x); // 返回 false
亲自试一试
布尔可以是对象
通常 JavaScript 布尔是由字面量创建的原始值:
var x = false
但是布尔也可以通过关键词 new 作为对象来定义:
var y = new Boolean(false)
实例
var x = false;
var y = new Boolean(false);
// typeof x 返回 boolean
// typeof y 返回 object
亲自试一试
不要创建布尔对象。它会拖慢执行速度。
new 关键词会使代码复杂化,并产生某些意想不到的结果:
当使用 == 运算符时,相等的布尔是相等的:
实例
var x = false;
var y = new Boolean(false);
// (x == y) 为 true,因为 x 和 y 拥有相等的值
亲自试一试
当使用 ===
运算符时,相等的布尔是不相等的,因为 ===
运算符需要在类型和值两方面同时相等。
实例
var x = false;
var y = new Boolean(false);
// (x === y) 为 false,因为 x 和 y 的类型不同
亲自试一试
或者甚至更糟。对象无法进行比较:
实例
var x = new Boolean(false);
var y = new Boolean(false);
// (x == y) 为 false,因为对象无法比较
亲自试一试
比较两个 JavaScript 对象将始终返回 false。
29、JavaScript 比较和逻辑运算符
比较和逻辑运算符用于测试 true 或 false。
比较运算符
比较运算符在逻辑语句中使用,以判定变量或值是否相等。
我们给定 x = 5,下表中解释了比较运算符:
如何使用
比较运算符可用在条件语句中对值进行比较,并根据结果采取动作:
if (age < 18) text = “太年轻”;
本教程接下来的章节中,您将在学到更多有关条件语句的知识。
逻辑运算符
逻辑运算符用于判定变量或值之间的逻辑。
我们给定 x = 6 且 y = 3,下表解释了逻辑运算符:
条件(三元)运算符
JavaScript 也包含了可基于某些条件向变量赋值的条件运算符。
语法
variablename = (condition) ? value1:value2
实例
var voteable = (age < 18) ? “太年轻”:“足够成熟”;
亲自试一试
如果变量 age 的值小于 18,变量 voteable 的值将是 “太年轻”,否则变量 voteable 的值将是 “足够成熟”。
比较不同的类型
比较不同类型的数据也许会出现不可预料的结果。
如果将字符串与数字进行比较,那么在做比较时 JavaScript 会把字符串转换为数值。空字符串将被转换为 0。非数值字符串将被转换为始终为 false 的 NaN。
当比较两个字符串时,“2” 大于 “12”,因为(按照字母排序)1 小于 2。
为了确保正确的结果,在比较值前应该把变量转换为合适的类型:
age = Number(age);
if (isNaN(age)) {
voteable = "输入错误";
} else {
voteable = (age < 18) ? "太年轻" : "足够成熟";
}
30、JavaScript If…Else 语句
条件语句用于基于不同条件执行不同的动作。
条件语句
在您写代码时,经常会需要基于不同判断执行不同的动作。
您可以在代码中使用条件语句来实现这一点。
在 JavaScript 中,我们可使用如下条件语句:
使用 if 来规定要执行的代码块,如果指定条件为 true
使用 else 来规定要执行的代码块,如果相同的条件为 false
使用 else if 来规定要测试的新条件,如果第一个条件为 false
使用 switch 来规定多个被执行的备选代码块
if 语句
请使用 if 语句来规定假如条件为 true 时被执行的 JavaScript 代码块。
语法
if (条件) {
如果条件为 true 时执行的代码
}
注释:if 使用小写字母。大写字母(IF 或 If)会产生 JavaScript 错误。
实例
如果时间早于 18:00,则发出 “Good day” 的问候:
if (hour < 18) {
greeting = “Good day”;
}
如果时间早于 18 点,则 greeting 的结果将是:
Good day
亲自试一试
else 语句
请使用 else 语句来规定假如条件为 false 时的代码块。
if (条件) {
条件为 true 时执行的代码块
} else {
条件为 false 时执行的代码块
}
实例
如果 hour 小于 18,创建 "Good day" 问候,否则 "Good evening":
if (hour < 18) {
greeting = "Good day";
} else {
greeting = "Good evening";
}
greeting 的结果:
Good day
亲自试一试
else if 语句
请使用 else if 来规定当首个条件为 false 时的新条件。
语法
if (条件 1) {
条件 1 为 true 时执行的代码块
} else if (条件 2) {
条件 1 为 false 而条件 2 为 true 时执行的代码块
} else {
条件 1 和条件 2 同时为 false 时执行的代码块
}
实例
如果时间早于 10:00,则创建 “Good morning” 问候,如果不是,但时间早于 18:00,则创建 “Good day” 问候,否则创建 “Good evening”:
if (time < 10) {
greeting = “Good morning”;
} else if (time < 18) {
greeting = “Good day”;
} else {
greeting = “Good evening”;
}
greeting 的结果:
Good day