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转载 面试题
一、 C#语言1. 重载和重写的区别 1) 所处位置不同 重载在同类中 重写在父子类中2) 定义方式不同 重载方法名相同 参数列表不同 重写方法名和参数列表都相同3) 调用方式不同 重载使用相同对象以不同参数调用 重写用不同对象以相同参数调用4) 多态时机不同 重载时编译时多态 重写是运行时多态2. 面向对象的三大特点 封装、继承、多态1.继承: 提高代码重用度,增强软件可维护性的重要手段,符合开...
2018-06-28 21:29:47 2945
转载 复习二(单例模式)
单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一...
2018-06-27 09:30:23 140
转载 复习一(对象池)
为什么使用对象池当一个游戏需要频繁的创建和销毁对象时,为了不增加GC的性能消耗,可以考虑使用回收对象来打到复用的目的。(适用于飞机大战类,消除类,射击类,moba类等游戏)什么是对象池为了回收和复用对象,我们使用一个集合来存储不使用的对象,当需要使用该对象时,再从集合中取出,这样一个工具类称之为对象池。对象池的实现ObjectPool:对存储对象的集合进行了适当的封装,用于单个游戏对象(预制体)的...
2018-06-27 09:16:27 169
转载 大佬热更新介绍二
借楼层更新-----------------------------------------------------------------------------------------昨天,痛骂完PMVC多么的操蛋,到了晚上,就遇到一个项目里面的问题,突然觉得接口无关性与PMVC的消息“无主”性比起来吧,还是PMVC更加科学、合理一些。至少简洁明了,不用拖泥带水的。既然,首次觉得PMVC有好处...
2018-06-14 09:33:31 204
转载 大佬热更新介绍
看完上面的图,不知道是否已经对热更有了新的概念,如果有的话,我们继续说下,SimpleFramework怎么来做热更的具体步骤。 (1)第一步打包资源到StreaminAssets目录,为啥要打包到这个目录下呢?懂U3D游戏开发的都知道,这个目录会随着Unity最终生成APK/IPA的包原目录打包出去,我们的游戏客户端框架可以通过代码读取到里面的资源,并且把里面的资源复制到玩家的手机本地存储里面...
2018-06-14 09:32:25 416
转载 大佬Ulua框架介绍
Examples :框架自带的Demo例子,如果只需要框架的同学,里面的资源可以删除掉。去“疑难解答”里面查看方法。 ---Builds:里面都是一些NGUI定义的图集啊、Prefab等资源。用于生成assetbundle而准备的资源。 ---Editor:里面是例子用到的一个新手引导步骤演示的编辑器脚本。 ---Editor Default Resource:目录是新手引导步骤对话框用的的图片资...
2018-06-14 09:30:46 1400
转载 Lua(未完...);
1.函数functionfunction本身也是一种变量,可以作为函数参数使用,还可以作为返回值使用。 function func_name (arguments-list) statements-list; end; Lua语言的一大特色。-----------------------------------------------------------...
2018-06-07 13:50:55 155
转载 C#向MySQL增删查改未完...
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Data;using System.Data.SqlClient;using MySql.Data.MySqlClient;public...
2018-06-05 22:25:16 348
转载 MySQL增删查改
-- SELECT * FROM student ORDER BY score DESC;//排序ORDER升序 DESC降序-- SELECT * FROM student;--查询所有-- SELECT * FROM student WHERE sex='0';--按照条件来查找-- SELECT * FROM student WHERE sex='0' and name='小红';--多条件...
2018-06-05 22:23:50 137
转载 网络知识
1.TCP答:是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。2.UDP答:UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去! 3.HTTP? get和post?答:1.HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ...
2018-06-04 19:34:06 146
转载 关于网络定义
1、HTTP连接HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单...
2018-06-02 10:54:08 867
空空如也
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