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转载 什么是SDK
SDK的英文全名是:software development kit,翻译成中文的意思就是“软件开发工具包”通俗一点的理解,是指由第三方服务商提供的实现软件产品某项功能的工具包。一般以集合kpi和文档、范例、工具的形式出现通常SDK是由专业性质的公司提供专业服务的集合,比如提供安卓开发工具、或者基于硬件开发的服务等。也有针对某项软件功能的SDK,如推送技术、图像识别技术、移动支付技术等,同时...
2018-07-27 10:19:10 765
转载 Lua中的元表元方法
Lua 元表(Metatable)在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。例如,使用元表我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b。当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后...
2018-07-24 23:45:49 452
转载 简易小地图制作重点
关键: Create -> Render Texture -> 放到摄像机"Target Texture"上。创建:RawImage,将Render Texture贴图 -> 放到RawImage -> "Texture"中。脚本实现小地图跟随人物移动 -> 将脚本放在摄像机上using System.Collections;using System.C...
2018-07-18 09:26:22 1518
转载 面试题总结
1.ui中的batching 一个红色一个蓝色 怎么合并它们?batching:批处理 打图集,合并材质2.2个物体都挂了脚本,从a物体的第一个开始,说下awakw.onenable.start顺序。3.点乘和叉乘在数学上的体现和是什么类型的值?点乘计算角度,值是标量,叉乘计算方位,值是向量4.assetbundle下载下来的是放在哪个文件夹里?assetbundle下载到persisten...
2018-07-14 10:33:16 196
转载 同步延时问题解决方案
MySQL的主从同步机制非常方便的解决了高并发读的应用需求,给Web方面开发带来了极大的便利。但这种方式有个比较大的缺陷在于MySQL的同步机制 是依赖Slave主动向Master发请求来获取数据的,而且由于服务器负载、网络拥堵等方面的原因,Master与Slave 之间的数据同步延迟是完全没有保证的。短在1秒内,长则几秒、几十秒甚至更长都有可能。 由于数据延迟问题的存在,当应用程序在Master...
2018-07-12 09:24:45 1950
转载 Unity3D Waypoint (路点)
用于解决给定路线的行走,有很多别名,比如:巡游、给定路径。。。。。。最常见的就是塔防类游戏。 Unity官方网站上有个非常好的例子,能够“完美”解决路点的需求。个人按照自己的方法做了个算法简化,没有使用 Quaternion (四元数)这个高深的类。使用的是更加方便的Vector3. 实现分为两步。1:路点间的直线行走。2:解决突然转向的问题,让转向平滑。 html5资源下载 ...
2018-07-11 22:31:45 2545
转载 InputModule
using System.Collections;using UnityEngine;class InputModule : MonoBehaviour{ Vector3 vec3; Vector2 vec2; void Start() { //鼠标位置 vec3 = Input.mousePosition; ...
2018-07-06 12:02:30 459
转载 Time模块
using System.Collections;using UnityEngine;class UnityTime : MonoBehaviour{ float timer; int frame; void Start() { //减慢游戏播放时间,以便在帧之间保存屏幕截图 Time.captureFramerate = 2;...
2018-07-06 10:20:27 153
转载 基本组件操作
using System.Collections;using UnityEngine;class Review_01 : MonoBehaviour{ public GameObject obj; public Transform trans; public Vector3 vec; void Start() { //基本组件操作 ...
2018-07-05 10:59:34 242
转载 日常小记
腾讯开放平台(网址)--------------------------------------------dnSpy(反编译器)--------------------------------------------特殊的委托原本的静态委托变成非静态别人不能调用只能绑定--------------------------------------------图片Default => Form...
2018-07-03 21:39:43 152
原创 【Unity】删除所有子物体保留父物体的2种方式
今天遇到了这个问题,最后得出了2种解决方案,经过测试后,销毁所有子物体所用的时间,基本相同情景:有一个父物体A,有子物体B1.B2.B3......B10等10个子物体现在想销毁B1----B10,保留A方法一:找到所有子物体,依次销毁方法二:给每个子物体添加一个自我销毁的方法,在满足特定条件的情况下发送广播方法一:using UnityEngine;using System.Collection...
2018-07-02 18:15:08 3057
空空如也
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