InputModule

using System.Collections;
using UnityEngine;
class InputModule : MonoBehaviour
{
    Vector3 vec3;
    Vector2 vec2;
    void Start()
    {
        //鼠标位置
        vec3 = Input.mousePosition;

        //鼠标滚轮
        vec2 = Input.mouseScrollDelta;
        Input.GetAxis("Mouse  ScrollWheel");

        //鼠标点击状态(持续)
        Input.GetMouseButton(2);

        //鼠标点击按下(瞬间)
        Input.GetMouseButtonDown(1);

        //鼠标点击抬起(瞬间)
        Input.GetMouseButtonUp(0);

        //鼠标滑动
        Input.GetAxis("Mouse X");
        Input.GetAxis("Mouse Y");


        //触摸输入
        Input.multiTouchEnabled = true;
        Input.simulateMouseWithTouches = true;
        int touch = Input.touchCount;
        Touch[] tou = Input.touches;
        bool suppor = Input.touchSupported;
        Input.GetTouch(1);


        //键盘输入
        //返回float区间[-1,1]
        Input.GetAxis("Horizontal");
        Input.GetAxis("Vertical");
        //返回端点值(-1,0,1);
        Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        Input.GetAxisRaw("Vertical");
        //按下状态(持续)
        //Input.GetKey(KeyCode / string);
        //按下状态(瞬间)
        //Input.GetKeyDown(KeyCode / string);
        //抬起状态(瞬间)
        //Input.GetKeyUp(KeyCode / string);

    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值