数据结构 单链表

一、单链表

以下为源代码,主要功能有:初始化、插入(插入随机数)、遍历、求链表长度、判断链表是否为空、获取p位置的元素、查找元素e的位置、删除、反转、清空、销毁。

1. LinkList.h

#ifndef _LINKLIST_H
#define _LINKLIST_H

#define FAILURE  10000
#define SUCCESS  10001
#define TRUE     10002
#define FALSE    10003

typedef int ElemType;

struct node
{
    ElemType data;  /*数据域*/
    struct node *next;  /*指针域*/
};

typedef struct node Node;

int LinkInit(Node **l);
int LinkInsert(Node *l, int n, ElemType e);
int LinkTraverse(Node *l, void (*p)(ElemType));
int LinkLength(Node *l);
int LinkEmpty(Node *l);
int GetElem(Node *l, int p, ElemType *e);
int LocateElem(Node *l, ElemType e, int (*p)(ElemType, ElemType));
int LinkDelete(Node *l, int p, ElemType *e);
int LinkReverse(Node *l);
int LinkClear(Node *l);
int LinkDestroy(Node **l);

#endif

2. LinkList.c

#include "LinkList.h"
#include <stdlib.h>

int LinkInit(Node **l)
{
    *l = (Node *)malloc(sizeof(Node) * 1); /*分配头结点,l是头指针*/
    if(NULL == *l)
    {
        return FAILURE;
    }

    (*l)->next = NULL; /*头结点指针域为空*/

    return SUCCESS;
}

int LinkInsert(Node *l, int n, ElemType e) /*n插入位置,k移动次数*/
{
    Node *p = l;
    int k = 1;

    if(NULL == l)
    {
        return FAILURE;
    }

    while(k < n && p != NULL)
    {
        p = p->next;
        k++;
    }

    if(k > n || p == NULL)
    {
        return FAILURE;
    }

    Node *q = (Node *)malloc(sizeof(Node) * 1);
    if(NULL == q)
    {
        return FAILURE;
    }

    q->data = e; /*数据域*/
    q->next = p->next;
    p->next = q;

    return SUCCESS;
}

/*遍历*/
int LinkTraverse(Node *l, void (*p)(ElemType))
{
    if(NULL == l)
    {
        return FAILURE;
    }
    Node *q = l;

    while (q->next)
    {
        q = q->next;
        p(q->data);
    }

    return SUCCESS;
}

/*求长度*/
int LinkLength(Node *l)
{
    if(NULL == l)
    {
        return FAILURE;
    }

    int len = 0;
    Node *p = l->next;

    while(p)
    {
        len++;
        p = p->next;
    }

    return len;
}

/*判断是否为空*/
int LinkEmpty(Node *l)
{
    return (l->next == NULL) ? TRUE : FALSE;
}

/*获取p位置的元素*/
int GetElem(Node *l, int p, ElemType *e)  /*p位置*/
{
    if(NULL == l || p < 1)  /*入参判断 p不能小于0*/
    {
        return FAILURE;
    }

    Node *q = l;
    int i;

    for(i = 0; i < p && q != NULL; i++)  /*循环p次 同时满足p不为空*/
    {
        q = q->next;
    }

    if(!q)  /*如果q为空,说明p(位置)大于长度*/
    {
        return FAILURE;
    }

    *e = q->data;  /*q已经指向第p个结点*/

    return SUCCESS;
}

/*查找元素e的位置*/
int LocateElem(Node *l, ElemType e, int (*p)(ElemType, ElemType))
{
    if(NULL == l)
    {
        return FAILURE;
    }

    Node *q = l->next;
    int len = 1;

    while(q)
    {
        if(p(e, q->data) == TRUE)
        {
            return len;
        }
        q = q->next;
        len++;
    }

    return FAILURE;
}

/*删除*/
int LinkDelete(Node *l, int p, ElemType *e)
{
    int k = 1;
    Node *q = l;

    if(NULL == l)
    {
        return FAILURE;
    }

    while(k < p && q != NULL)
    {
        q = q->next;
        k++;
    }

    if(k > p || q == NULL)
    {
        return FAILURE;
    }

    Node *n = q->next;
    *e = n->data;
    q->next = n->next;
    free(n);

    return SUCCESS;
}

/*反转*/
int LinkReverse(Node *l)
{
    if(NULL == l)
    {
        return FAILURE;
    }

    Node *p = l->next;
    l->next = NULL;

    while(p != NULL)
    {
        Node *q = p;
        p = p->next;
        q->next = l->next;
        l->next = q;
    }

    return SUCCESS;
}
/*清空*/
int LinkClear(Node *l)
{
    if(NULL == l)
    {
        return FAILURE;
    }

    Node *p = l->next;

    while(p)
    {
        l->next = p->next;
        free(p);
        p = l->next;
    }

    return SUCCESS;
}

/*销毁*/
int LinkDestroy(Node **l)
{
    if(NULL == l)
    {
        return FAILURE;
    }
    free(*l);
    (*l) = NULL;

    return SUCCESS;
}

3. TestLinkList.c

#include "LinkList.h"
#include <stdio.h>
/*带头结点的链表*/
void print(ElemType e)
{
    printf("%d ", e);
}

int equal(ElemType e1, ElemType e2)
{
    return (e1 == e2) ? TRUE : FALSE;
}

int main()
{
    int ret, i;
    Node *first = NULL; /*头指针*/

    srand(time(NULL));

    /*初始化*/
    ret = LinkInit(&first);
    if(ret == FAILURE)
    {
        printf("Init Failure!\n");
    }
    else
    {
        printf("Init Success!\n");
    }

    /*插入*/
    for(i = 0; i < 10; i++)
    {
        ret = LinkInsert(first, i + 1, rand() % 20);
        if(ret == FAILURE)
        {
            printf("Insert Failure!\n");
        }
        else
        {
            printf("Insert Success!\n");
        }
    }

    /*遍历*/
    ret = LinkTraverse(first, print);
    if(ret == FAILURE)
    {
        printf("\nTraverse Failure!\n");
    }
    else
    {
        printf("\nTraverse Success!\n");
    }

    /*求长度*/
    ret = LinkLength(first);
    if(ret == FAILURE)
    {
        printf("Get Length Failure!\n");
    }
    else
    {
        printf("Length is %d\n", ret);
    }

    /*判断是否为空*/
    ret = LinkEmpty(first);
    if(ret == TRUE)
    {
        printf("List is empty!\n");
    }
    else if(ret == FALSE)
    {
        printf("List is not empty!\n");
    }

    /*获取第p个元素*/
    int p = 3;
    ElemType e;
    ret = GetElem(first, p, &e);
    if(ret == FAILURE)
    {
        printf("Get element failure!\n");
    }
    else
    {
        printf("The %dth element is %d\n", p, e);
    }

    /*判断元素10的位置*/
    e = 10;
    ret = LocateElem(first, e, equal);
    if(FAILURE == ret)
    {
        printf("%d not exist!\n");
    }
    else
    {
        printf("%d is %dth element!\n", e, ret);
    }

    /*删除*/
    p = 3;
    ret = LinkDelete(first, p, &e);
    if(ret == FAILURE)
    {
        printf("Delete Failure!\n");
    }
    else
    {
        printf("Delete %d Success!\n", e);
    }

    /*删除后再次遍历*/
    ret = LinkTraverse(first, print);
    if(ret == FAILURE)
    {
        printf("\nTraverse Failure!\n");
    }
    else
    {
        printf("\nTraverse Success!\n");
    }

    /*反转*/
    ret = LinkReverse(first);
    if(ret == SUCCESS)
    {
        printf("Reverse Success!\n");
    }
    else
    {
        printf("Reverse Failure!\n");
    }

    /*反转后再次遍历*/
    ret = LinkTraverse(first, print);
    if(ret == FAILURE)
    {
        printf("\nTraverse Failure!\n");
    }
    else
    {
        printf("\nTraverse Success!\n");
    }

    /*清空*/
    ret = LinkClear(first);
    if(ret == SUCCESS)
    {
        printf("Clear Success!\n");
    }
    else
    {
        printf("Clear Failure!\n");
    }

    /*销毁*/
    ret = LinkDestroy(&first);
    if(ret == SUCCESS)
    {
        printf("Destroy Success!\n");
    }
    else
    {
        printf("Destroy Failure!\n");
    }
    return 0;
}

二、单链表结构与顺序存储结构的优缺点

存储分配方式

时间性能

空间性能

1.  顺序存储结构用一段连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。

 

2.  单链表采用链式存储结构,用一组任意的存储单元存放线性表的元素。

1.  查找

顺序存储结构 O( 1 )

单链表 O( n )

 

2.  插入和删除

顺序存储结构需要平均移动表长一半的元素。时间为 O( n ) ;

单链表在线出某位置的指针后,插入和删除时间仅为 O(1);

1.顺序存储结构需要预分配存储结构,分大了,浪费,分小了易发生上溢。

 

2.单链表不需要分配存储空间,只要有就可以分配,元素个数也不受限制。

  • 若线性表需要频繁查找,很少进行插入和删除操作时,采用顺序存储结构。若需要频繁的插入和删除时,则采用单链表结构。
  • 当线性表中的元素个数变化较大,或者根本不知道有多大时,最好用单链表结构,这样可以不需要考虑存储空间的大小问题。如果事先知道了线性表的大致长度,用顺序存储结构效率会高很多。

 

 

 

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