J - 迷宫问题

J - 迷宫问题

题目:
定义一个二维数组:

int maze[5][5] = {

0, 1, 0, 0, 0,

0, 1, 0, 1, 0,

0, 0, 0, 0, 0,

0, 1, 1, 1, 0,

0, 0, 0, 1, 0,

};

它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。
Input
一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。
Output
左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。
Sample Input
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
Sample Output
(0, 0)
(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)

代码如下:

//#include<bits/stdc++.h>
#include<iostream>
#include<queue>
#include<cstdio>
using namespace std;

struct Node
{
    int x;
    int y;
}b[30][30];
int vis[5][5];//用于标记点的新旧
int a[5][5];//迷宫
int direction[4][2] = {{1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1}};

void print(int i,int j)
{
    if(i == 0 && j == 0)
    {
        cout << "(0, 0)" << endl;
        return;
    }
    print(b[i][j].x,b[i][j].y);
    cout << "(" << i << ", " << j << ")" << endl;
}

void bfs(int xx,int yy)
{
    queue<Node> q;
    Node pre;
    pre.x = xx;
    pre.y = yy;
    q.push(pre);
    while(!q.empty())
    {
        pre = q.front();//pre代表前一个点
        q.pop();
        for(int i = 0;i < 4;i++)
        {
            Node temp;//定义一个暂时的点
            temp.x = pre.x + direction[i][0];
            temp.y = pre.y + direction[i][1];//当前的结点等于上一个结点移动之后的位置
            if(temp.x >= 0 && temp.x < 5 && temp.y >= 0 && temp.y < 5 && a[temp.x][temp.y] == 0)
            {
                a[temp.x][temp.y] = 1;//将这个点设置为旧点
                q.push(temp);
                b[temp.x][temp.y] = pre;//记录前一个点
                pre = temp;//将前一个点替换为现在的点
            }
        }
    }
}

int main()
{
    for(int i = 0;i < 5;i++)
    {
        for(int j = 0;j < 5;j++) scanf("%d",&a[i][j]);
    }
    bfs(0,0);
    print(4,4);
    return 0;
}

这道题是一道经典的BFS题,找到最短的路径并不难,难的是如何把这条最短的路线给保存下来。
具体的方法是:定义一个二维结构体数组。每次找到一个新的满足条件的点,就把这个点的横纵坐标保存下来,并且存储前一个点的横纵坐标,随后把这个点设置为1(也就是把这个点设置为墙壁),最后将前一个点更新当前点。
打印路线的时候使用递归就可以了,从终点开始往它前一个点搜寻,一直搜寻到起点,随后按照顺序打印即可。

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一、设计目的 本课程设计旨在利用C语言实现一个迷宫游戏,通过设计游戏规则和实现游戏界面,让学生进一步熟悉C语言的语法和编程思想,提高编程能力和动手能力。 二、设计要求 1. 实现一个迷宫游戏,包括游戏规则和游戏界面。 2. 游戏规则:玩家需要通过键盘控制移动角色,寻找出路并逃脱迷宫。 3. 游戏界面:设计迷宫地图,可以使用字符或者图形界面,要求简洁明了,易于操作。 4. 程序具有一定的可扩展性,可以添加新的关卡和游戏元素。 三、设计思路 1. 迷宫地图的设计 迷宫地图采用字符界面实现,使用二维字符数组来存储地图信息。地图信息包括墙壁、道路、起点、终点等元素,通过不同的字符来表示不同的元素。例如,使用“#”表示墙壁,“ ”表示道路,“S”表示起点,“E”表示终点。 2. 角色移动的实现 玩家通过键盘控制角色移动,可以使用WASD或者方向键来控制上下左右移动。移动时需要判断当前位置是否可以通过,如果是墙壁则无法通过,如果是道路则可以通过。同时需要判断是否到达终点,如果到达终点则游戏结束。 3. 游戏规则的设计 游戏规则包括角色移动、寻找出路和游戏结束等方面。玩家需要通过移动角色来寻找出路,如果无法找到出路则游戏结束。同时,玩家需要注意避开陷阱和敌人等游戏元素,否则会减少生命值。 4. 程序可扩展性的实现 为了保证程序的可扩展性,可以将关卡信息和游戏元素信息存储在配置文件中,程序启动时读取配置文件并根据配置文件来生成地图和游戏元素。同时,可以使用函数指针来实现不同关卡和游戏元素的自定义处理,方便后期扩展。 四、程序设计 1. 地图信息的存储和输出 迷宫地图采用字符界面实现,使用二维字符数组来存储地图信息。地图信息包括墙壁、道路、起点、终点等元素,通过不同的字符来表示不同的元素。例如,使用“#”表示墙壁,“ ”表示道路,“S”表示起点,“E”表示终点。 ```c char map[10][10] = { {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'}, {'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ',' ','#'}, {'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#'}, {'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#'}, {'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#'}, {'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#'}, {'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#'}, {'#',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ','#','#'}, {'#','#','#','#','#',' ','#','#','#','#'}, {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'} }; void print_map() { int i, j; for (i = 0; i < 10; i++) { for (j = 0; j < 10; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } } ``` 2. 角色移动的实现 玩家通过键盘控制角色移动,可以使用WASD或者方向键来控制上下左右移动。移动时需要判断当前位置是否可以通过,如果是墙壁则无法通过,如果是道路则可以通过。同时需要判断是否到达终点,如果到达终点则游戏结束。 ```c int player_x = 1; int player_y = 1; void move_player(int dx, int dy) { if (map[player_x+dx][player_y+dy] != '#') { map[player_x][player_y] = ' '; player_x += dx; player_y += dy; if (map[player_x][player_y] == 'E') { printf("Congratulations, you win!\n"); exit(0); } map[player_x][player_y] = 'P'; } } void handle_input() { char input; scanf("%c", &input); switch(input) { case 'w': case 'W': case 'k': move_player(-1, 0); break; case 's': case 'S': case 'j': move_player(1, 0); break; case 'a': case 'A': case 'h': move_player(0, -1); break; case 'd': case 'D': case 'l': move_player(0, 1); break; default: break; } } ``` 3. 游戏规则的设计 游戏规则包括角色移动、寻找出路和游戏结束等方面。玩家需要通过移动角色来寻找出路,如果无法找到出路则游戏结束。同时,玩家需要注意避开陷阱和敌人等游戏元素,否则会减少生命值。 ```c int life = 3; void check_life() { if (life <= 0) { printf("Game over!\n"); exit(0); } } void handle_collision() { switch(map[player_x][player_y]) { case 'E': break; case 'T': life--; check_life(); break; default: break; } } ``` 4. 主函数的实现 主函数负责游戏的初始化和循环处理,包括输出地图、处理用户输入、处理碰撞事件等。 ```c int main() { while (1) { print_map(); handle_input(); handle_collision(); } return 0; } ``` 五、总结 本课程设计通过实现一个迷宫游戏来加深对C语言的理解和掌握,通过设计游戏规则和实现游戏界面来提高编程能力和动手能力。通过本课程设计,学生可以进一步熟悉C语言的语法和编程思想,提高编程实践能力和创新能力。

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