three.js -摄像机的使用介绍

在three.js中照相机的抽象基类是THREE.Camera,其中包含两种摄像机:

  1. 正投影摄像机(THREE.OrthographicCamera)
  2. 透视投影摄像机(THREE.PerspectiveCamera)

(1) 正投影摄像机
在这里插入图片描述
API为:THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far)
这6个参数就代表了这个照射区域长方体的6个面,根据这6个参数的不同,会照射不同的区域。

var camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 1, 1000 );
scene.add( camera );

(2) 正投影摄像机
在这里插入图片描述
API:THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
fov: 视景体竖直方向上的张角
aspect: 等于width / height,是照相机水平方向和竖直方向长度的比值
near: 摄像机到视景体最近距离
far:摄像机到视景体最远距离

var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height, 1, 1000 );
scene.add( camera );
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